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セリフ集(ネタバレ) ※ネタバレです 現在どなたでも編集できるようにしております 見つけたリーダーセリフなどを載せて行きたいです はじめに まだ分からないことがたくさんあります 各キャラ1種類?2種類? RとR+、R++など同柄はレアリティ・属性に関係なくセリフ同じ? 同キャラだと試合開始時のリーダーカットインの絵が同じ(リョーマはNでもRでもSRでも同じ) 不二Rはカードの柄違いでも同じセリフが出たのでレアリティが同じならセリフ同じ? →※覚醒の回数で違うかも知れないので今後☆の数もメモって行きます マイページはさすがに厳しいかも知れないので消すかも知れません 2/16 カットインのセリフが増えた模様 リスト 青春学園 キャラ 試合開始時 マイページ メモ 越前リョーマ N 倒しちゃってもいーんすよね? まだまだだね R 倒しちゃってもいーんすよね?あと100ゲームやる?(++) …あれ?カルピンは?(レアピース) SR オレは上に行くよ 招待・ガチャ 手塚国光 R あまり調子に乗るなよ お前の覚悟はそんなものか ガチャR 放せよ部長ですから 事前登録 大石秀一郎 SR 俺達は勝つために来た! 不二周助 N 断ち切る! R そろそろいくよ……!!うけてみるかい?トリプルカウンター!! 悪いけど、僕は同じ相手に2度負けない ガチャ・技初期R 乾貞治 R - ボール2個分、届かないデータは嘘をつかないよ (No.523~525) SR 計算通りださあ反撃といくかストレートの確率100%(+)ハズレ(+) ちょっと上へ登ってみたくなってね理屈じゃないデータは集まったデータは嘘をつかないよ返ってくる場所さえわかれば…打ち返せない球はないよボール2個分、届かない 菊丸英二 N 残念無念まった来週~!! なんじゃらほいほいっっおチビのくせに生意気だぞー! SR 菊丸バズーカ!!完璧パーペキパーフェクトってね!! 河村隆 R オラオラカモーン!! SR まだ終わりじゃないさ 海堂薫 SR 奴等を黙らせるぜ (猫をみつけて)チッチッチ 桃城武 SR よっしゃあいくぜえーーーー!! ※以下編集前 キャラ(レアリティ) 試合開始時 マイページ メモ 滝萩之介(N) やるねー 山脈 真田弦一郎(N) たまらんスマッシュだな!! 跡部山脈N 仁王雅治(N) プリッ 跡部山脈N 一氏ユウジ(N) 勝ったモン勝ちや!! 野生 財前光(N) ほんま、ありえへんッスわ 菊丸英二(R) 菊丸ビーム!! ラケット右下 忍足侑士(R) やれるモンならやってみ!! (No757~759) 忍足侑士(R) やれるモンならやってみ!! 自分らオモロイやっちゃなぁ (No766~768) 跡部景吾(R) 全身の毛穴をブチ開けろよ!! 跡部景吾(R) はあああああ!!(++) タンホイザー 幸村精市(R) もう迷いはない 柳生比呂士(R) これにて遊びは終わりです 真面目にやりたまえ仁王くん 柳蓮二(R) 名残惜しいが宴はおしまいだ まだ分からないのか? 仁王雅治(R) よう見てみんしゃい SQ 丸井ブン太(R) それ打たせてやるよふぅーっ天才的ぃ 堀尾イベント報酬 神尾アキラ(R) (バグ?表示されず) 白石蔵ノ介(R) 遊びは終いや!!無駄おおいでぇ 堀尾イベント報酬 真田弦一郎(R) 絶望と共に散るがいい!我々の求めるものは優勝のみ、それ以外に価値は無い!(+)負ける訳にはいかんのだ!!(++) 滝萩之助(R) やるねー (No.856~858)口閉じている方 鳳長太郎(R) たとえコースが分かっていても俺のサーブを返せ(↑バグ?切れている) [限定特効]鳳長太郎(R) 俺のサーブを返せワケない! 向日岳人(R) 甘いぜおらぁーっ!! ガチャ 髪が跳ねてる 芥川慈郎(R) すっげーーー!! 芥川慈郎(R) よっし返すぜもう一丁!いぇい! 堀尾イベント報酬 日吉若(R) 下克上だ リリアデント・クラウザー(R) Your grave post has completed. 堀尾イベント報酬 福士ミチル(R) よっしゃーいくぜ!! 俺たちの時代を築くぜ! [限定特効]遠山金太郎(R) 行っくでぇーーーっ! 柳沢慎也(R) おいおいこりゃ楽勝だーね 観月はじめ(R) 勝たなきゃ意味がないんだ!! 不二裕太(R) は?それイヤミか?てめえは…!――兄貴 亜久津仁(R) 最高じゃねーの!!テニスなんかじゃ物足んねーんだよ俺は!!(++) ガチャ・前向き 忍足謙也(R) 浪速のスピードスターの方が上やっちゅー話や レアピース 橘桔平(R) やらせてもらうぜそろそろ俺も体がナマってな(+) 堀尾イベント報酬 橘桔平(R) やらせてもらうぜ(++) ガチャ 南健太郎(R) なる程少しは楽しめそうだな ハッタリだ惑わされるな!! 石田銀(R) これが切り札と言うんやったら哀れやな(++) バレンタイン報酬 葵剣太郎(SR) 入れぇーっ!! 遠山金太郎(SR) 勝ったモン勝ちや!!やられた分やり返したる!!(++) 招待 千石清純(SR) よし見えた! 堀尾イベント報酬?ラケット有り 千石清純(SR) こっちも全力でいかせてもらうぞ ガチャ?ラケット無し 忍足侑士(SR) ほな全力で仕留めるで! かなわんなぁ… 忍足侑士(SR) ケンヤは出ぇへんのか…激ダサや 山脈 跡部景吾(SR) 勝者は…俺だっ! サンタSR 丸井ブン太(SR) 俺は来るべきチャンスを狙えばいい!! 外させてみろい 堀尾イベント報酬 亜久津仁(SR) せめてよう、テニスぐらい俺に勝てや!あまり俺をナメるなよ! 木手永四郎(SR) 手塚ぁーーーーーーー!! 堀尾イベント報酬 佐伯虎次郎(SR) ダメじゃん、オレをフリーにしちゃ 堀尾イベント報酬 宍戸亮(SR) これから俺は俺なりのテニスを造り上げてやる! [限定特効]越前リョーマ(SR) オレは上に行くよ 白石蔵ノ介(SR) さあ反撃や! 堀尾イベント報酬? 天根ヒカル(SR) ナイスじゃ無いっす(…ぷ) お年玉ガチャ 不二周助(SR) キミの打球はもうネットを超えないよ悪いけど、僕は同じ相手には二度負けない僕に勝つのは、まだ早いよ 不二周助(SR) このチーム全国優勝へ、それが僕の願い!! 堀尾イベント報酬?左斜め下向き リリアデント・クラウザー(SR) Southern Cross(サザンクロス)!! 堀尾イベント報酬 観月はじめ(SR) ホント癪に触りますよね 真田弦一郎(SR) フハハハハハハハハ!!俺達は無配でお前の帰りを待つ(++) 真田弦一郎(SR) たわけ(+) 年末年始報酬 [限定特効]日吉若(SR) 下克上等! [限定特効]忍足謙也(SR) ほな、マジでいきまっせ 柳蓮二(SR) 柳蓮二の勝率97%…否…100%だ自分のプレイスタイルを捨てた者に勝利はない 返り討ちにしてやるぞ貞治!この柳蓮二がデータを易々と取らすとでも思ったのか?まだ分からないのか?お前にデータテニスを教えたのは誰だったかな負けはいけないな!あまり失望させるな…貞治 サンタ・限定特効 切原赤也(SR) 潰れろ!! 武者 切原赤也(SR) お前潰すよ… 限定特効 切原赤也(R) さぁチャッチャとやりますよ! 平古場凛(R) へぇーすっさあー(やるじゃん)(++) 跡部景吾(SR) スケスケだぜ!!(++) 山脈報酬 真田弦一郎(R) 微温い微温い微温い!!(+) 一氏ユウジ(R) 勝ったモン勝ちや!! 幸村精市(SR) やろうかどうしたボウヤ…これでもう終わりかい? シャッフルマッチ報酬 柳生比呂士(SR) 真面目にやりたまえ仁王くん 仁王雅治(SR) プリッ 限定特効 真田弦一郎(UR) 待たんかぁぁぁぁぁっキェェェェェ!!負ける訳にはいかんのだ!! - 高校生 キャラ(レアリティ) 試合開始時 マイページ メモ 鬼十次郎 あまり生き急ぐなよ 鬼十次郎 上げて来いやぁ!! (本気) 鬼十次郎 お前が俺の心(ハート)に火を付けちまった 真剣勝負 都忍 どいつもさして変わらん (本気) 松平親彦 ご免遊ばせ 松平親彦 フラワーーーッ!! (本気) なるべく見た通りに書いておりますが表記違いなどありましたらご指摘お願いします もしマイページセリフの情報などお持ちでしたらとてもとてもお待ちしております 名前 コメント
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やる夫のポケモン > ν-13 基本情報 特性1:静電気 直接攻撃を受けたとき、30%の確率で相手を麻痺状態にする。 特性2:軽業 持っている道具がなくなると素早さが2倍になる。再び持つと下がる。 ※初めから道具を持っていない場合、道具がなくなってから交換した後再度場に出た場合は無効。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 60┃攻撃 135┃防御 60┃特攻 110┃特防 80┃素早 125┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:電気 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ ○ △ △ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 尻尾を振る 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる 鳴き声 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の攻撃を1段階下げる 電気ショック 特殊 電気 40 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる エレキボール 特殊 電気 不定 100 相手一体 相手より素早さが高いほど威力が大きくなる ※1 電光石火 物理 ノーマル 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 叩きつける 物理 ノーマル 80 75 相手一体 なし 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする フェイント 物理 ノーマル 30 100 相手一体 相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2) 高速移動 変化 エスパー - - 自分 自分の素早さを2段階上昇させる 放電 特殊 電気 80 100 自分以外 30%の確率で相手を麻痺状態にする 光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 ボルテッカー 物理 電気 120 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける10%の確率で相手を麻痺状態にする ギアチェンジ 変化 鋼 - - 自分 自分の攻撃を1段階、素早さを2段階上げる 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 草結び 特殊 草 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる ※2 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる エナジーボール 特殊 草 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる ジャイロボール 物理 鋼 不定 100 相手一体 相手より素早さが遅いほど威力が大きくなる オーバーヒート 特殊 炎 140 90 相手一体 使用後自分の特攻が2段階下がる 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化使用すると持っていた道具は消費される 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する 雷撃 物理 電気 130 85 相手一体 20%の確率で相手を麻痺状態にする クロスサンダー 物理 電気 100 100 相手一体 クロスフレイムが使用された直後に使うと威力が2倍になる ※1 計算式はこちら。数値は全て「~以上~未満」。 素早さ差 ×1未満 ×1~×2 ×2~×3 ×3~×4 ×4以上 威力 40 60 80 120 150 ※2 計算式はこちら 重量 威力 0kg~10.0kg 20 10.1kg~25.0kg 40 25.1kg~50.0kg 60 50.1kg~100.0kg 80 100.1kg~200.0kg 100 200.1kg~ 120 ν-13のレベル技 Lv 1 鳴き声 Lv 1 電気ショック Lv 5 尻尾を振る Lv 10 電磁波 Lv 13 電光石火 Lv 18 エレキボール Lv 21 影分身 Lv 26 叩きつける Lv 29 10万ボルト Lv 34 フェイント Lv 37 高速移動 Lv 42 放電 Lv 45 光の壁 Lv 50 雷 ν-13の現在の特徴 ノエル、Λ-11と同種でこちらは性格補正がS↑B↓になっている。 リライブ技のギアチェンジは強力なのでうまく積んでいきたいが自身の耐久が低いので使いどころは限られる。 気合の襷を持たせるか卵技のアンコールを使う、先に起点を作っておくなど工夫していこう。 軽業を活かすなら襷、メガシンカを主軸に使うなら後者2種がお勧め。 覚える技のベースはライチュウ、レベル技についてはピカチュウ。 リライブ技としてギアチェンジを習得している。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 欲しがる、シグナルビーム、雷パンチ、電磁浮遊、アイアンテール、いびき、叩き落とす、手助け、寝言、メガトンパンチ、メガトンキック、丸くなる、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、スピードスター、地球投げ、泥かけ、堪える(済)、転がる、威張る ルイズ(卵技) 起死回生、我慢、プレゼント、アンコール、往復ビンタ、願い事、充電、猫騙し、雷パンチ、くすぐる、じたばた、堪える(済)、御呪い、ギフトパス、天使のキッス、悪巧み 金剛晄 カウンター、爆裂パンチ ソル クロスサンダー(済)、雷撃(済)、ボルテッカー
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セリフ集・データ集 ●ネタバレ要素の強いページかもしれません。閲覧時にはご注意を。 ●データ埋めにご協力おねがいします。 セリフ系データ役場のけいじばん 手紙本文のまとめ 住人関連 その他セリフ系データ その他のデータ攻略系データ セリフ系データ 役場のけいじばん 役場のけいじばん 掲示板のお知らせ一覧 おしらせのまとめページ 手紙本文のまとめ 手紙 ニンテンドーからの手紙 Wi-Fi通信で送られてくる手紙のまとめ 手紙の本文まとめ 村長さん、ゆきだるま、まいごちゃんからの手紙のまとめ ATMからのおしらせ ATMからのおしらせのまとめ ははからの手紙一覧 ははからの手紙のまとめページ 会員ランクアップのお知らせ 会員ランクアップ時に送られてくる手紙のまとめ その他の手紙まとめ 上記以外の手紙に関するまとめページ 住人関連 住人関連 住人からの手紙 住人たちからの手紙のまとめ 住人同士の会話 住人たちの会話にプレイヤーが割り込んだときのセリフ集 来客時の特殊な会話 住人がプレイヤーの家に訪ねてきたときの特殊なコメント集 住人オリジナル会話 特定の住人しか話さない特殊なセリフ集 住人のボキャブラリー 住人のセリフに登場する名詞など 引っ越しの引き止め 住人の引っ越しを引き止めるときのセリフ集 ニックネームリスト 住人からつけられる「あだ名」のリスト・研究 ○○な人辞典 住人が、他のプレイヤーの噂をするときに使う呼称 タンスの中身 住人宅の収納家具を開けた時の主人公の反応 その他セリフ系データ その他セリフ集 魚を釣り上げたときのコメント 釣り上げた魚を見せつけるときのコメント集 虫を捕まえたときのコメント あみで虫をGETしたときのコメント集 フータのコメント 博物館に寄贈したときのフータのセリフ集 占いのコメント ハッケミィの占いやおまじないのコメント リセットさん台詞集 じっくり読んでみるのもアリ ラコスケの哲学なコメント ラコスケが語る哲学なひとこと集 ゆきだるまのコメント ゆきだるま作成時のセリフ集 立て札の内容 立て札に書かれている文章のまとめ 喫茶店の来客者のセリフ 喫茶店にいる来客者へ話しかけた時のセリフ集 カッペイの車内の会話 バスで移動するときのカッペイのセリフ集 女神様との会話 噴水にオノを投げ込んだときの女神様のセリフ集 うおまさのオススメ魚料理 うおまさに魚を渡したときのセリフ集 その他のデータ 攻略系データ 攻略系データ フリマ売値の目安 フリーマーケットでの最高売値の目安 カブ価統計データ カブ価の統計データを研究してるスレ関連 小ネタ 豆知識や小ネタなど 2chスレからの情報置き場 2chスレからの情報 覚え書き 主に2chスレッドからの抜粋 住人誕生日早見表 住人の誕生日の一覧 住人の初期部屋 住人の初期状態の部屋の様子
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名セリフ集 1話「扉」: 二十面相「豚のエサは豚にこそ相応しい」 二十面相「私の仕事は豚どもから宝をとりあげることだ」 2話「東方紅夜」 船長「子供ってのはこんなに軽いものか...」 二十面相「人の話には裏がある。注意深く聞き耳を立てろ。大事なのは自分で見て、聞いて、考えることだ」 リン「あんた、この娘を筋金入りの悪党にするつもりかい」二十面相「生涯を誰かにかけてもいいと思ったことはあるかい?自分の幸運さと罪深さに慄いたことは。今の私の様に」 3話「海底城」 チコ「確かめておけばよかったのに」 4話「盗賊志願」 二十面相「読書は勉強じゃないよ。ただ楽しむだけさ」 二十面相「本を読まないようでは豚になるが本から学ぼうと思っては犬にされてしまう」 ムタ「抜いてみるか、この世の思い出によ...」 5話「花形リリィ」 チコ「私もおじさんがもってる二十の顔のひとつなの」 6話「現世の夢」 二十面相「大戦を経てわたしは世界に絶望させられました。だが戦いが終わっても尚、闇の中でまがまがしい物が蠢いている。そんな世界をわたし好みのパノラマに書き換えたいのです。そのためにはもう一人のわたしを作り出さなければ」 船長「冴えねえ道連れだぜ」 7話「明智登場」 明智「ではキミはたった今から探偵だ。真実の探求者とも言える...危険な生き方だよ」 8話「人間タンク」 チコ「本当なら良かったのに…」 香山望「退屈しのぎのつもりなら高くつくわよ、お嬢様」春華「高い買い物はその分楽しませてくれるもの。望むところだわ」香山望「……」春華「私あまり時間がありませんの。十六になれば結婚が決まっているので、今のうちに楽しい事を見つけておかないと。自分の人生ですもの」 清波「香山くん、君もか」香山望「私も研究者ですから」 9話「残されし者たち」 春華「あなた、ニ十面相に恋してるわ」 あのセリフがよかった、コレがよかったというのがあれば是非。 真実の姿は一つじゃない - チコ 2010-05-08 18 43 20 名前
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共通システムの変更点■ガードプライマー ■バリアガード ■バースト ν-13 → Λ-11動作・防御性能 通常技・ドライブ 必殺技 共通システムの変更点 ■ガードプライマー ○ガードプライマー(以下GP)削り対応の特定の技を相手にガードさせることでGPを削り、 相手のGPを奪った場合、ガードクラッシュを起こし相手は暫く行動不能になる クラッシュ時の行動不能時間が以前に比べ短くなっており、最大コンボは叩き込みにくい また空中でガードクラッシュした場合、吹き飛ばし+壁バウンドとなり、地上バウンド受身も不可 大体こんな感じ(7:50辺り) CTは空中で割れたら一定時間空中で硬直してたけど、 CSでは空中で割れると高速で吹っ飛んで壁バウンドする。早すぎて拾い難い。 (from BBCSスレ7 10月25日付 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1256042371/486) ○回復に関して 削られた分が回復しかけの時に再度削られたら、回復しかけた分も消えるって書いたけど、 今だと回復しかけの所はそのままで削られる。で、新しく削られた分が先に回復しないと、 そこはずっとそのままって感じだと思う。 (from BBCSスレ6 10月12日付け http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1255308492/179) ガープラの回復は自分の感覚だと、 非回復:ガードしてる 微回復:ダメージ喰らってる(?) 小回復:何もしてない 中回復:ダメージを与えてる 大回復:ガードさせてる な、気がする。 (from BBCSスレ7 10月26日付け http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1256042371/548) あとプライマーの自動回復は15カウントだったよ。 10カウントで回復予兆の点滅が始まるみたい。 (from カルルスレ part6 11月23日付け http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1257006346/386) ■バリアガード ○地上で斜め後ろ上いれっぱをしながらAB同時押しをした場合、ジャンプバリアガードにならず そのまま地上バリアガードとなる ○後述のガードプライマー(以下GP)の残りが一つとなった場合 バリアガードで削りを防げるが、バリアゲージが半分近く消し飛ぶ ■バースト ○敗北側に「1回だけ」バーストストックが増える これは2本先取でも3本先取でも変わらない。よって1試合に使えるバースト回数は2回が上限。 ○ガード中や食らい中のバースト バリアゲージは消失せずDANGER状態とならないが、GPの最大保持数が半減する。 ○非ガード中や食らい中のバースト いわゆる金バースト。食らった相手は上方向へ吹き飛び追撃可能。 またガードされても隙も小さいため反確とならない。こちらはGP減らない 始動補正は50%程度らしい 金バ 6Cはダメージ800程度で相手KOしてた (ハクメンスレ14 10月31日付け http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1256986544/21) ν-13 → Λ-11 動作・防御性能 ○空ダ 移動距離・速度減少 ○バクステ 移動距離減少 ○ガードプライマー所持数は5 ロケテより+1 通常技・ドライブ ○5C 自動振り向き削除 ○2C、3C 発生鈍化 始動&中継補正増大 ○6C 地上カウンターヒット時壁バウンドが消失 空中ヒット時は通常、カウンター問わずそのまま壁バウンド ○D関連 発生微鈍化・硬直微増加 5DD、4DD、J2D はjc不可 5DDのよろけ時間減少(廃止?) 殆ど攻撃は繋がらない ○地上投げ ダッシュ2C拾い不可 5DDは繋がる 必殺技 ○グラビティシード 攻撃判定発生まで無敵、地上食らいでもヒット時に浮かせるようになった。 使用後は重力ゲージが設定され、ヒートゲージの上に表示される。 ゲージ溜まるまで使用不可(15カウント程度) もうモーションがセッカッコーにしか見えない ○クレセントセイバー ヒット時はダウンではなくバウンドに 荻窪・大阪・福岡ロケテ時にあった高度制限は撤廃されました ○シックルストーム プライマー削り対応 飛び道具ではなく設置技に C追加入力で設置位置を遠間に出来る ○スパイクチェイサー プライマー削り対応 以前はC追加入力無しだと、上方向の攻撃判定が見た目の3分の2程度しかなかったが、 今回はちゃんと見た目どおりになった。当然C追加入力版も上方向へ厚い 安易にいれっぱ逃げ(いわゆるチキンガード)をしてくる連中はこれで引き摺り下ろしてしまえ! ○アクトパルサー 削除、アクトパルサーZweiに変更 236+A or B or Cで、性能の違う移動技・突進攻撃を繰り出す いずれも一定距離を進み相手は追い越さず手前で止まる モーション見てから昇竜で切り返され易いらしい Aアクト、Bアクト、Cアクトといった風にそれぞれ呼ばれる A:移動技 B:下段攻撃、ヒット時相手を吹き飛ばす 直ガからカウンターヒット確定 C:GP削り有。かなり上方向までブレードの形の衝撃波が伸びる。ワイヤー属性付き。 大木をさする手っぽい。ガードさせて五分か微有利らしいが、直ガからカウンターヒット確定 ○レガシーエッジ 変更点無し? ○カラミティソード 変更点無し?
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ν-13 設定 元ネタ CPでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited ν-13(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ネタバレ注意セリフ集テンプレ ↑自動でページ名を表示します。ページ名は「○○型×× セリフ集」(半角スペース推奨) ネタバレを含みますので覚悟のある方のみ↓へ。閲覧はあくまで自己責任です。 親密度の分類、選択肢の結果など各自協力して完成度を高めましょう。 可能であれば編集前にセリフの再検証を行いましょう。ウィンドウの出るものはSSを取るなどすると有効です。編集時にはネタバレ閲覧回避の為「更新情報を宣伝する(Ping)」のチェックを外すといいかもしれません。 見出しのテンプレートの改変など、セリフ集全体に関わるものは、編集前にセリフ集テンプレまでご一報ください。ページの再編集、編集合戦を防ぐため、ご協力をお願いいたします。 オーナーズルームセットアップ メンテナンス コマンド バトルウィンドウあり ウィンドウなし イリーガル バトルイリーガル ウィンドウあり イリーガル ウィンドウなし リザルト 神姫に触る ポイントバトル入賞 コメント オーナーズルーム セットアップ 社名 製、MMS-Automaton 神姫 神姫名 、 型番 セットアップ完了、起動します オーナーのことは、何とお呼びすればよろしいでしょうか?呼称選択この呼び方でよろしいですか? 呼称決定時のセリフ 命名を促すセリフ 命名 セリフ (名称決定時) セリフ (使用できない名前を入力した時) 上へ戻る メンテナンス 起動 クレイドルから目覚めた時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり 挨拶 神姫の挨拶3種/一部は呼称による派生あり 挨拶(長期間起動していなかった時) 長期間起動していなかった時の挨拶/起動しなかった期間に応じて3種/一部神姫は呼称による派生あり 用命(メンテナンス) 下記のイベントが発生しない通常時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり クラスアップ クラスアップ目前 Class B到達 (?) Class A目前 (Class Bで累計27勝以降)(?) Class A到達 (?) Class S目前 (Class Aで累計57勝以降)(?) Class S到達 (?) Class Ex到達 (?) ランダムトーク たまに出てくるセリフ (?) イベントトーク(特定の日付の1回目の呼び出し時に発生/一部は呼称による派生あり) ゲーム開始時に入力した誕生日 (誕生日)(?) 1/1 (元旦)(?) 2/14 (バレンタイン)(?) 3/3 (ひな祭り)(?) 3/14 (ホワイトデー)(?) 4/1 (エイプリルフール)(?) 5/3・5/5 (憲法記念日・こどもの日)(?) 7/7 (七夕)(?) 10/31 (ハロウィン)(?) 12/25 (クリスマス)(?) 呼称による派生がある場合 セリフ ( イベント +呼称「 呼称 」)(?) 選択トーク 神姫からの質問 (判明していれば発生条件)⇒( 回答 ) 返答 (?) 選択トーク(得意武器・戦術・呼称変更について) 神姫からの質問/得意武器について (起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)⇒( 回答2種 ) 返答 (?) 神姫からの質問/戦術について (起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)⇒( 回答2種 ) 返答 (?) ここから リペイント版コアが存在する神姫の場合 神姫からの質問/得意武器について・ノーマル版 ノーマル 起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダムリペイント 発生せず⇒( 回答2種 ) 返答 (?) 神姫からの質問/得意武器について・リペイント版 ノーマル 発生せずリペイント 起動時2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム⇒( 回答2種 ) 返答 (?) 神姫からの質問/戦術について ノーマル 起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダムリペイント 起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム⇒( 回答2種 ) 返答 (?) ここまで 神姫からの質問/呼称変更について ⇒( 回答1種 ) 返答 (?) オーナーズルームでしばらく待つ(ウィンドウなし) 特に何もしなかった時の神姫の独り言 上へ戻る コマンド カスタマイズ カスタマイズを選んだ時のセリフ 武装エディット セリフ (ディゾナンス発生時) 呼称変更 セリフ (呼称変更可能/一部は呼称による派生あり)⇒( 呼称1~5 ) 返答 ⇒( 中断 ) 返答 セリフ (「呼称変更イベント発生前」呼称変更不可) セリフ (「呼称変更イベント発生後」呼称変更不可、72時間以内に再度変更を行おうとした時) トレーニング トレーニングを選んだ時のセリフ 開始前 トレーニング開始時のセリフ 開始(ウィンドウなし/トレーニング画面移行後にたまに出るセリフ) セリフ 成功 トレーニング成功時のセリフ 大成功 トレーニング大成功時のセリフ 失敗 トレーニング失敗時のセリフ ステータス ステータスを選んだ時のセリフ/一部神姫は呼称による派生あり クレイドル 充電確認時のセリフ/残量に応じて3種 (残量10~4) セリフ (残量3~1) セリフ (残量0) 充電開始 充電開始時のセリフ3種/一部は呼称による派生あり リセット 最初にリセットを選んだ時の神姫の訴え3種 ⇒(リセット) リセット選択1回目に対する神姫の哀願 ⇒(本当にリセット) リセット選択2回目に対する最期の言葉 ⇒(キャンセル) リセット選択キャンセル時の神姫の安堵。1回目と2回目で共通 リセット実行 社名 製、MMS-Automaton 神姫 神姫名 、 型番 リセット完了、停止します 上へ戻る バトル ウィンドウあり 開幕 開幕時のセリフ/神姫によって3~5種類 ジャーナル神姫の開幕時のセリフ (ジャーナル専用) 中盤 ターンの途中途中でのセリフ 終盤 終盤に近づいた時のセリフ 優勢 相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ 劣勢 自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ 双方共にピンチ 双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ ロスト ロストした時のセリフ2種 SP切れ SP残量が極少量になった時 勝利 勝利時のセリフ3種 勝利(圧勝) 圧勝時のセリフ3種 勝利(辛勝) 辛勝時のセリフ3種 上へ戻る ウィンドウなし 攻撃 攻撃時のセリフ スキル スキル使用時のセリフ (「 スキル名 」) セリフ (通常回避と同じ) セリフ (「バタフライエフェクト」) 命中(喋らない相手の場合) 命中した時のセリフ 回避 回避成功時のセリフ 防御 防御成功時のセリフ 被弾 回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ セリフ (「ラッキーコイン」はずれ) 回避される 回避された時のセリフ 防御される 防御された時のセリフ 前進 前進時のセリフ 後退 後退時のセリフ 敗北 敗北時のセリフ 上へ戻る イリーガル バトル Illegal/○○ イリーガル ウィンドウあり 開幕 開幕時のセリフ 中盤 ターンの途中途中でのセリフ 終盤 終盤に近づいた時のセリフ 優勢 相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ 劣勢 自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ 双方共にピンチ 双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ ロスト ロストした時のセリフ SP切れ SP残量が極少量になった時のセリフ 勝利 勝利時のセリフ 勝利(圧勝) 圧勝時のセリフ 勝利(辛勝) 辛勝時のセリフ 上へ戻る イリーガル ウィンドウなし 攻撃 攻撃時のセリフ スキル スキル使用時のセリフ (「 スキル名 」) セリフ (通常回避と同じ) セリフ (「バタフライエフェクト」) 命中(喋らない相手の場合) 命中した時のセリフ 回避 回避成功時のセリフ 防御 防御成功時のセリフ 被弾 回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ セリフ (「ラッキーコイン」はずれ) 回避される 回避された時のセリフ 防御される 防御された時のセリフ 前進 前進時のセリフ 後退 後退時のセリフ 敗北 敗北時のセリフ 上へ戻る リザルト 勝利 勝利時の報告 ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) 勝利(圧勝) 圧勝時の報告/一部は呼称による派生あり ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) 引き分け 引き分け時の報告/一部は「自分が悪かった」に別セリフあり ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) ⇒(自分が悪かった) 返答 (変化無し) 敗北 敗北時の報告/一部は「自分が悪かった」に別セリフあり ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) ⇒(自分が悪かった) 返答 (変化無し) 敗北(完敗) 完敗時の報告 ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) ⇒(自分が悪かった) 返答 (変化無し) 上へ戻る 神姫に触る 頭(髪)を触る セリフ2種 顔を触る セリフ2種 装備を触る セリフ (黒ぶちメガネ・おしゃれメガネ(白)) セリフ (ストライプワンピース・チュニックワンピース) セリフ (シャツパジャマ) セリフ (セーラー服) セリフ (巫女装束) セリフ (和装束・和装束(矢絣))一部コアは巫女装束・和装束のセリフが共通 セリフ (エンゲージリング) セリフ (アルテミスの泪) 上へ戻る ポイントバトル入賞 ポイントバトル入賞時のセリフ 上へ戻る コメント ざっと見たけど「待機中に神姫に触る」になってるのが、忍子さんと第1・2弾全員にイーダさん。 あとは「神姫に触る」になってる模様。 「神姫に触る」に統一した方が作業量的にも楽そうかな? -- (名無しさん) 2009-10-08 00 55 21 では「神姫に触る」で統一する方向で行きましょう 続けて、試着室のセリフは小ネタとセリフ集テンプレへの記載は必要でしょうか -- (名無しさん) 2009-10-09 00 38 00 「神姫に触る」にしてきました あ、触るの説明消さないといけないんだっけ? -- (名無しさん) 2009-10-09 04 13 04 バタフライエフェクトの前半部って(通常回避セリフ後)と書かれてるけど、 そのように書くよう決まってたんですか? もしそうならテンプレに加えた方がいいかな? -- (名無しさん) 2010-10-06 08 39 43 バタフライエフェクトのセリフは今のところ全て 通常回避と同じセリフ→スキル別のセリフになっているので、一応テンプレに追加しておきます -- (名無しさん) 2010-10-11 00 55 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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セリフ集 ムービーシーン以外での台詞と訳を記載 戦闘時の台詞は対象となる相手がいなければ喋らないので注意。プラクティスモードでは意味無し。一部の攻撃なら対象がいなくても喋る(例:ロダン空中一回転P ゲイツオブヘル→テクニック→試すならアフィニティが無限沸きするので丁度良い 確定でない単語には、後ろに(?)が付いてるので注意。 ベヨネッタ戦闘 挑発 TA 召喚 WT verse評価(ピュアプラチナ) ジャンヌ戦闘(J) 挑発(J) WT(J) TA(J) 召喚(J) ヴィグリッド市民怪訝 動揺 逃走 その他 ベヨネッタ 戦闘 Pがパンチ、Kがキック。念のため 英語 日本語 入力例 "Fuck off!" 消えな! P打ち上げ "Fly!" 飛べ! K打ち上げ "Vroom!" ぶるるーん PPKK "Yeeehey!" そおれっ! PPKKK PP・K "This take!" これでもくらいな! PPPKKK "I've had enough!" いい加減うんざりだわ PPPPP(銃系統orドゥルガー) "That's OK! (?)" PPPPP(Finish)(銃系統or円月殺法) "Twist! (?)" PPPPPK "Get out!" これで終わりよ! PPPPK (不明)to you! PPPPK(Finish) "You take! (?)" くらいな! PK "Smashing!" 砕け散れ! PKP "Daaaance!" 踊れ! クルセドラPP・P "whipping " さっさとしな!(でないと、鞭でぶつわよ) クルセドラ→→P "Die!" 死ね! 修羅刃ウィケッド "You've been naughty." いけない子ね お仕置きビンタ 挑発 英語 日本語 武器 "I've got a fever, and the only cure is more dead angels." 体が火照っちゃったわ。治すのにもっとたくさんの天使の死体が必要なの。 長押し挑発 "You want to touch me?" 私と遊びたいの? 銃系統orロダン "Bring it." かかってきなさい 修羅刃orピロートーク "Come on." ほら、いらっしゃい ドゥルガー "Your halo is mine." あなたのヘイロウ頂くわ クルセドラ "Let's dance." あなたも踊らない? キルゴア中佐 "You've been naughty." いけない子ね 霊体戦闘 TA 英語(又はエノク語) 日本語 種類 "BIAH MICALP!" 我が力を見よ!(?) アイアンメイデン "MICMA" 見よ!(?) 三角木馬 "PIADPH" 死地に陥って 首吊り "PIR ZIXLAY" 聖なる者は曳き回される(?) ギロチン "YeeeeeeYah! Die!" そおらっ!死ねっ! 大車輪 "ALCRETE!" 万力orチェーンソー 墓標にはセリフなし 召喚 エノク語 日本語 種類 "AVAVAGO" 雷に打たれよ! ゴモラ "A GRAM ORS" 暗黒の月よ!(?) マルファス "AFAA TADAAG" ほこりよ(?) ヘカトンケイル(テンパランチア戦) "AFAA TADAAG NEPTA" ほこりの剣よ(?) ヘカトンケイル(ゴーレム戦) "TELOC VOVIM" 死の竜よ!(?) スコロペンドラ "IASTA SA PIADPH" 我が炎の顎で打ち砕かん! ファンタズマラネア "TELOCVOVIM A GRAM ORS ADNA OVOF AVAVAGO"(?) 暗黒の月の堕落せし者よ、彼の女をして、雷に打たらしめよ!(?) クィーン・シバ WT 英語 日本語 "Too late!" 遅い! "Can't touch me!" あなたじゃ触れないわ! "Nice try!" 惜しかったわね! verse評価(ピュアプラチナ) 英語 日本語 "Die" 死ね "Bad Boy" もう、悪い子ね "Jyunen Hayaindayo!"(鉄山靠フィニッシュ時) 「十年早いんだよ!」 "You've been naughty." いけない子ね ジャンヌ 戦闘(J) 英語 日本語 入力例 "Be gone!" 失せろ! →→P "Flock off!" 消えな! PPKKK "Quite wasting!" 全く無駄だ! PPPPP(銃系統orカーリー) "My time!" 私の番だ! PPPPP(Finish)(銃系統orカーリー) "Go to Hell!" 地獄へ堕ちろ! PPPPPK "Stand!" 耐えて見せろ! PPPPK "Thank (?) you (?) Big Pot!" PPPPK(Finish) "Die!" 死ね! PK "Disappear!" 消え失せろ! エンジェルスレイヤーウィケッド "For The Umbra!" アンブラの為に! ヴリトラorエンジェルスレイヤー一回転P "Your weakness." 雑魚が お仕置きビンタorヴリトラPP・P 挑発(J) 英語 日本語 武器 "I would die before I allow the Umbra to vanish from this world." 貴様らがアンブラを滅ぼすくらいなら自ら死を選んだほうがマシだ! 長押し挑発 "You're motherfucker." 救いようのない奴め 銃系統orロダン "You busterd" 糞野郎が! ヴリトラorスレイド大佐 "Bitch please." 馬鹿じゃないの? カーリーorエンジェルスレイヤー "Bring it." かかってこい ブラディムーン、ベヨネッタと全く同じ "Your weakness." 雑魚が 霊体戦闘 WT(J) バイクステージのみ? 英語 日本語 Feel your fear! 恐怖しろ! "Your weakness." 雑魚が TA(J) 英語(エノク語) 日本語 種類 "EMNA OL" ケダモノが!(?) アイアンメイデン "ZENRZA" 誓え!(?) ギロチンor万力 "YULCI" 三角木馬 "Disappear!" 消え失せろ! 大車輪 "ADRPAN" 絶望しろ!(?) チェーンソー 首吊り、墓標にはセリフなし 召喚(J) エノク語 日本語 種類 "ADRPAN" 絶望しろ!(?) マルファス "OXEX RACLIR" 泣き喚け! ゴモラ、スコロペンドラ "ZENRZA" 私は誓う ヘカトンケイル(テンパランチア、ゴーレム共通) "EMNA OL OXEX RACALIRE" ケダモノが!泣き喚け! ファンタズマラネア "EMNA OL ADPAN ADNA ZENRZA OXEX RACLIR" (the beast castown that(?) does(TRINITY ?) sware vomitout weeping) クイーン・シバ ヴィグリッド市民 Extraのギャラリー準拠。 怪訝 キャラが傍を走った時などに喋る キャラ 英語 日本語 男1 男2 女1 "What's a noise?" 何の音? 女2 "Who's that?" 誰? 兵士 "Who's there?" そこにいるのは誰だ? イザヴェルビル兵士 動揺 銃撃や周囲のオブジェクトを破壊すると喋る キャラ 英語 日本語 男1 Whatta hell!? なんなんだよ!? 男2 女1 女2 兵士 イザヴェルビル兵士 逃走 動揺状態のままさらに続けると逃げながら喋る。 キャラ 英語 日本語 男1 男2 女1 女2 兵士 イザヴェルビル兵士 その他 チャプター評価 英語 日本語 種類 キャラ "HAHAHAHAHA!Mommy, you're the best!" ハハハ…マミーが一等賞! ピュアプラチナ ベヨネッタ "I should have been a pole dancer?" ポールダンサーになろうかしら? プラチナ ベヨネッタ "It's a celebration, bitches! (?)" これは祝いだ、糞野郎ども! ピュアプラチナ ジャンヌ "Such a disappointment!" もっと骨があると思っていたのだがな プラチナ ジャンヌ "He He He He He..." ヘッヘッヘッヘッヘ… ピュアプラチナ ゼロ プラチナ ゼロ "Hu Hu Hu Hu Hu...Bang!(?)" ゴールド 共通 "Ha Ha Ha Ha Ha...Chu♥ ハハハハハ・・・(投げキッス) シルバー 共通 "Oh No! What's a day!" 畜生!なんて日だ! ストーン 共通 その他 英語 日本語 キャラ 備考 "Ladies and Gentlemen!It's what you're gonna waiting for! Aaaaaangel Ataaaack!!Ready? .... Fireeee!" 皆さんお待ちかね!エンジェルアタックの時間だよ!いくぞ? … 発射! - エンジェルアタック開始時 "Don't touch!" 触るんじゃないわ! ベヨ マハーカーラの月、ベヨネッタ "Help Mommy!" マミー助けて! セレッサ CH6でビラブドにつかまった際 "No!" いやっ! セレッサ CH6でビラブドにつかまった際 "Mommy, you're the best!" マミーが一等賞! セレッサ CH14のシューティング "Get them mommy, get them!" やっちゃえ、マミーやっちゃえ! セレッサ CH14のシューティング "" ルカ CH14のシューティングでWT "Enjoy hell" 地獄を楽しんでいきな ロダン 殴りコンボの締め "Shake this hand (?)" 握手しな ロダン 瞬獄殺(仮)使用時 "Beautiful" 素晴らしい ロダン チュートリアル成功 "Quite must around! (?)" 野次馬は黙ってろ!(?) ロダン チュートリアル失敗 "The shadow remains cast!" 影はその姿を失わない 長老 コンティニュー 名前 コメント ベヨネッタのPPPKKKは"Feast it!"では? -- 名無しさん (2019-08-17 00 33 02) WTは"Nice try!"よりは"Nice turn!"に聞こえる。どうでしょう? -- 名無しさん (2019-07-23 22 57 49) PPPPPKは"Twice!"って聞こえる。「もう一発」って感じかと思ったんだが、どうかな? -- 名無しさん (2018-04-09 22 01 11) 今更ですが、ゴモラ召喚のセリフ修正しました。(作者、神谷氏のツイートより引用) -- 名無しさん (2016-07-20 18 31 36) WIIUの日本語版では天使のボイスも和訳される…なんて事はありませんでした。まあ、じゃなきゃわざわざエノク語使わないか -- 名無しさん (2014-10-06 04 46 59) ゴモラ召喚時のセリフがかーまぼーこーじゃなくなったw -- 名無しさん (2014-10-01 19 06 20) "AFFA IAIDA NAPTA" AFFA=空虚(Empty) IAIDA=最も高い(The highest,most high) NAPTA=双方の剣(Two edge swords) -- えのく (2013-06-26 23 05 50) ゴールドアワードは「Bad.」と思ってた -- 名無しさん (2013-04-03 17 04 47) すごく細かいけど、I've got fever...は「熱」ていうより「体がほてっちゃう・」みたいな淫らなニュアンスに聞こえる -- ORG (2011-12-02 23 54 16) 戦闘のクルセドラの、「wipping」は多分「whipping」だと思う。ニュアンスとしては、さっさとしな!(でないと、鞭でぶつわよ)的な。打ちながら言うところが、SM的ミソ。台詞の出るシチュ的に、打つわよ! って感じでもいいかも。 -- 名無しさん (2010-06-19 09 33 24) Quite must around! (?)"ロダン:チュートリアル失敗 まだゲーム中で聴いてないけど、ニュアンスは「野次馬は黙ってろ!」だと思う -- 名無しさん (2010-06-13 21 53 28) ↓間違えた。って言ってない?あんたの顔にはもううんざり。的な -- 名無しさん (2010-03-28 11 28 26) 今更だけど、I've had enough!の後にof your face! -- 名無しさん (2010-03-28 11 27 37) アッサッサー イイ(゜▽゜)! -- 名無しさん (2010-01-03 11 09 21) 「かーまぼーこ!」の「かーま」は「AMMA」かなぁ?英語で「cursed」だけど何かそれっぽい。 -- 名無しさん (2009-12-14 14 35 43) 公式ブログの12/11の記事に天使、TA、魔獣召還はエノク語と記載されてたので項目を//に変更 -- 名無しさん (2009-12-12 19 47 35) 結局魔獣召喚とかTAって全部エノク語なんだよね? -- 名無しさん (2009-12-12 19 23 45) エンジェルアタックの "you're gonna waiting for" って、gonna の直後に現在分詞はおかしくない? -- 名無しさん (2009-12-12 05 06 44) いくつかある "You're weekness." は、"Your highness" みたいな "Your + 名詞" の呼びかけの言い回しだよな? だったら "You're" じゃなくて "Your" で、あと "weekness" は "weakness" のスペルミスだと思うから修正しとく。 そんなんじゃねーよって人は再度修正してくれ。 -- 名無しさん (2009-12-12 02 17 30) ジャンヌのPPPPKの時、scum! って感じに聞こえる・・・ -- 名無しさん (2009-12-11 23 11 42) ↓↓ルート666のやつなら"Time to go vroom" -- 名無しさん (2009-12-11 01 29 22) ジャンヌのPPPPKて"stomp"か"stamp"かと思ってた。ケリだし。 -- ななち (2009-12-10 20 11 12) 倍苦を動かす時はなんていってるのかな?あい わな ブーン かな? -- 名無しさん (2009-12-10 17 26 58) 思ってたのと随分違うもんだなあ・・・WTの「Can't touch me!」って、ずっと「Fantastic!」(お見事♪)だと思ってた -- ばぁーぼぉーぃ (2009-12-08 00 16 10) ゴールドアワードは「ヘッヘッヘッヘ・・Bang♥」だと思う。 -- 名無しさん (2009-12-06 17 57 14) コンティニューのはたぶんマダムとの契約で影に蝶が映ったままだから、まだやれるって意味にしてるのかな -- 名無しさん (2009-12-06 14 23 51) ゴールド評価のときのロダンって、"Pay(払え)"っていってるんだと思ってた -- 名無しさん (2009-12-04 23 38 48) " The shadows remain cursed ! "ジャマイカ? -- 名無しさん (2009-12-03 22 26 36) コンティニュー時のベヨのセリフは英語か? "The shadow was main ???" -- 名無しさん (2009-12-03 19 55 59) 四元徳は名前がラテン語→ラテン語を喋る、天使は名前が英語→英語を喋るってことだろ -- 名無しさん (2009-12-02 14 24 01) 四元徳は英語じゃなく天使は英語だったとしても納得いくんじゃないかな?英語は人も使う=身近って感じで。 -- バッボ-イ (2009-12-02 14 22 36) 四元徳は分からないけどビラブドは斧振り攻撃の時に”Shall we dance!”って言ってないか? -- 名無しさん (2009-12-02 12 00 50) 天使の言葉は英語じゃないと思う。 デモ中の四元徳は英語喋ってない。四元徳が英語じゃないのに下位天使が英語使うと統一性が無いし。ラテン語か何かだと思うんだが -- 名無しさん (2009-12-02 00 47 27) アフィニティとかアプラウドは攻撃してくるときに"Bloody curse!"って言ってる気がする 「血塗られた魔女め!」って所だろうか -- 名無しさん (2009-12-01 23 27 28) アイアンメイデンはravishing hearse(魅惑的な霊柩車)…は違うがあるかな。余談だがリスニングは「プシュクスチフス」という呪文を唱えると出来るようになるんだとかならないんだとか -- バッボ-イ (2009-12-01 22 20 38) アイアンメイデンはなんとなく「Service time!」に聞こえるのは俺だけだろうか -- 名無しさん (2009-12-01 11 28 16) 実際、英語圏で使われてるフレーズです。スラングですけどねー。ベヨたちの英語がどっかのデビルハンターより口語的だからこうなるんじゃないかなと。。。 -- 名無しさん (2009-11-30 21 07 42) 意訳が過ぎるな -- 名無しさん (2009-11-30 20 24 05) WTのNice try -- 名無しさん (2009-11-30 20 08 40) Flock off!"はFuck off(あっち行きなさい!!)に聞こえるなかも。イギリス訛りだと -- 名無しさん (2009-11-30 20 06 12) Hu Hu Hu Hu Hu...Bare→Bangじゃないですか? -- 名無しさん (2009-11-30 19 51 53) 天使はアフィニティがmust(most? die!とか言ってるな。 -- 名無しさん (2009-11-28 19 42 06) 多分お仕置きの時のセリフは「You've been naughty (イケない子ね!)」じゃないですか?あと、WT発動時のセリフはイギリス訛りの発音で「Can't touch me! (カント・タッチ・ミー)」って言ってるように聞こえるんですが・・・。 -- 名無しさん (2009-11-28 17 13 16) セリフはBGMを0にすると聞きやすいです。ちなみにファーザーロダンは「Enjoy,hell(地獄を楽しみな)」「Shake this hand(握手しな)」と言っている…気がするw -- バッボ-イ (2009-11-26 15 07 31) 天使たちも、何か言ってない? -- 名無しさん (2009-11-26 13 45 46) 挑発の「Bring it」は「かかってきな」程度の意味だと思う。アメリカのレスラーの決めゼリフに「Just bring it!」ってのがあるんだが、あれは「かかってこい!」って訳してた。 -- 名無しさん (2009-11-26 10 50 54) エンジェルアタック開始時は"Ladies and Gentlemen, it's what you're gonna waiting for!"(さあ皆様お待ちかね!)ではないかと -- 名無しさん (2009-11-24 02 10 35) ジャンヌ挑発台詞のYou busteredは「貴様」「この野郎」みたいな熟語じゃなかった? -- 名無しさん (2009-11-23 23 58 05)
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】画面端 中央 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】 画面端 中央 名前 コメント すべてのコメントを見る
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~νちゃんの講座~ ,. - 、 / \. / /⌒\ \´ ̄ ̄` 、 // /\ ! ―-、 \ // / V| \ `二二ニ=‐'. // / /⌒'⌒\ ヽ \ |f -=彡 / /`ヽ.__ `ー‐ヽ '. ヽ |! / / /`ヽ _,]ニニニ! i i / |f\ } | 、__|_| | ヾ≧=- | | /| |___,ノ ノ 弋fj | | | i | , | |`Nー一'´ N| | | | |f| !\ △ | / ∧ ド=- {ヾ、 | | | _,> ´  ̄ ̄ ̄ ̄ノ' 〉┴ |ハ \ l ,ハ〈 lコ十 lコ / / 〉⌒ヾ⌒ |/ .ハ \三/ 厂 /__/ 〉 / 人}/x=x \ /,.-――く / ∧ ∧ {,r《f j》-、>'´/´ ̄ ̄「_ / 〉 ∨⌒Y´し'Y⌒\〈 ⌒∨ ∧ f | | 〉\ ,〉_ / 〉 /| j 〉 / /〉、_,/} 〈 ,ハ. |{fjハ / //r=xく⌒ヽノ__]ィ′/ ̄ / 〉 /,| | ̄ ̄ \ゞfj ̄i ,ハ 〈 ∧. // |;/ \ | |\ \ . {\ / 〉 { i//\ \ ./| | ∨⌒ ,\ ,ハ. 〉〉´ ヽ / /〈 ∨ \ 〉 めでたく今作で復活したνちゃん。かわいいね。 可愛い。可愛い。可愛い。三拍子揃っていて(揃ってない)、BBで一番可愛いと噂のνちゃんですが、可愛い。 どう愛でるかはあなた次第。ルナνちゃんかディアνちゃん。両方かわいいからペロペロしろ。 スリーサイズは知らん。お前らなら目視で分かるだろ。 CSEXのνちゃんの性能及びコンボ紹介は下の方に移動しました。 ・どんなキャラ?・ D攻撃各種が飛び道具になっている遠距離キャラ。 だと思うじゃん?実はそうでもない。遠距離に徹しようとすると簡単に潜られるので、遠距離戦したいなら相当繊細に立ち回らないとダメ。 今作のνちゃんは2つの形態を使い分けて闘うテクニカル(笑)なキャラに。 各種キャンセルや派生が充実しているディアフォルマと、攻撃力が二割増しのルナフォルマを切り替えながら戦います。 コンボ中にも形態切り替えがあるので、コンボ難易度は全体的に高め。練習しろ。 ・ディアフォルマについて・ 必殺技はアクトパルサーとスープラレイジ(とフェイスリフト)以外全て弾属性。ハクメンの剣で切られる他、ひろしの突進やラグナのカーネージシザーで抜けられます。 ルナフォルマとの違いは以下の点。 1.攻撃力がルナとくらべて低い。 2.アクトパルサーを使える。(技の性能については後述) 3.アクトパルサー以外の必殺技全てにC派生がある。(性能については後述) 4.3Cヒット時の浮きが高い。 5.DD(超必殺技)「レガシーエッジ」が使える。 6.クレセントセイバーのダウンが叩きつけ。(端限定で追撃可能) ・ルナフォルマについて・ アクトパルサーが使えなくなり、アクトパルサーZweiが使える。 コンボに崩しに色々使えるけど見てから反応出来る人には確定反撃貰うからその辺は死んで覚えろ。 1.ディアフォルマとくらべて攻撃力が20%高い。 2.アクトパルサーが使えない代わりに、アクトパルサーZweiが使える。(性能は後述) 3.必殺技のC派生がない。 4.シックルストーム、スパイクチェイサーの性能がディア時と大きく異る(性能は後述) 5.3Cヒット時に浮かない。 6.DD「カラミティソード」が使える。 7.クレセントセイバーのダウンがバウンドに。 最初に覚えなきゃいけないこと (重力コンを含む)基礎コン 対空6A、2D、6Dの使い分け ルナシックル起き攻め フェイスリフト 6Aや3Cのパーツ 以下技性能 ニューの技は6Cと全ての必殺技に同技補正がついている。 コンボ中に二度当たると、コンボ可能時間が極端に短くなるので、一度使った技は覚えておくようにしよう。 なーに慣れると簡単だ。 基本技 5A 前にパンチ。当たった時の音は切り裂く感じ。ヤンデレの片鱗を感じる技。 大抵のキャラのしゃがみにスカるので、スカし投げや対空に使う。 6Aが間に合わない時はこっちで対空。 ジン6Bなんかに暴れるならこっち。 2A しゃがんでパンチ。5Aよりちょっとだけ長い。 基本的に暴れる時はこっち。下段では無いので注意。 5B 膝蹴り。非常に短いがキャンセルできる技が多い。5Aか2Aを密着でガードさせたらこれ出しておく。 2B、6B、4B、C技全てにキャンセルできる。 2B 下段っぽい蹴り。下段。ガードさせて五分。とりあえず出しておけばいい感じ。 ニューの接近技の中ではかなり優秀。ガンダッシュしてくる相手にはこれを置いておく。 ヒットからは各種コンボできるよ。 5C 後ろに浮いてるブレードを連続で飛ばす。2C、6C、3C、4Bにキャンセル可能。 今作から一度押すだけで飛ばせるようになった。 5C4Bマンは意外に見えない優秀な崩し。 2C 後ろのブレードで斜め上を薙ぎ払う。空中ガード不能。バリアガードはできるから過信するな。 相手の空中ダッシュに置いておくといい感じ。 JA 前にパンチ。咄嗟の空対空に使う。近い時とか。 JB 前を蹴る。空対空に。 JC 背後のブレードで水平に薙ぎ払う。持続が長い。エリアルや置き空対空に使う。 レバー入れ技 6A 両手を前に突き出して攻撃。頭無敵で対空に使う。 頭無敵が何かわからんっていう人はBBCPの用語集見ろ。載ってると思う。乗ってなかったらググれ。 6B(5BB,2BBでも出る) ハイキック。始動補正が非常に緩い。確定反撃の時はこれで攻撃するといい感じ。 対空には使えないので使っちゃダメ。 4B 一段目が削除されました。 動作を説明出来ない中段の蹴り。┤←こんな感じで足開く。 かなり速い中段の上、リターンも大きいので狙っていく。当たれば高く高く浮く。 この技は浮いているので投げに対して無敵だったり。しないので注意。 1F目から足元無敵ならνが強キャラになっててもおかしくないレベルの技。とにかくリターンとリスクが(νにとっていい意味で)噛み合ってない。 6C ブレードを振り下ろす。カルルの姉に対して使ったりカグラの6DC(ワイバーンって言いながら突進してくる奴)に使ったりする。 浮いている相手に当たると壁ビターンする。 同技補正あり。 3C ディアとルナで大きく性能が違う。 ディア時は高く浮き上がり、ルナ時はその場にダウンする。 J2C ブレードでサマーソルト。下に非常に強い。飛び込みに使えるけど発生が超遅い。 ドライブ技(ソードサマナー) いずれも二段目にキャンセル可能。 5D 正面に剣を飛ばす。懐にポケット地帯があるので迂闊に振らないこと。 ディアの時にガードさせたらアクトか重力入れ込んでも良いレベル。 飛び込みに超弱いので、タオカカには絶対に振るな。 あとテイガーとカグラにも絶対振るな。振ったらどうなるかはやってみればわかる。 ディア時のみjc可能。 5DD 5D追加技。 5D追加をガードさせたら少し送らせて出したりすると、ジャンプしたい相手やダッシュしたい相手を黙らせることができる。こともある。 6D、2Dにキャンセル可能。 6D 仰角30度くらいに剣を飛ばす。迂闊な空中ダッシュを潰せる。遠距離での大事な対空技。 6DD 6Dが当たれば入れ込んでていい。2Dにキャンセル可能。 2D 仰角60度くらいに剣を飛ばす。距離が近い時は絶対に使わないこと。色々大変なことになる。 2DD 2Dが当たったら入れ込んでいい。受け身不能時間が長いのでコンボにも対空からの追撃にも使う。 4B、6Cにキャンセル可能。連携中に使っていない場合は6Dにもキャンセル可能。 4D 相手の背後から剣を落とす。中段。 ある程度離れていると相手の位置を自動でサーチして攻撃するが、端対端の時には絶対に振ってはいけない。見てからダッシュ余裕なので。 5D 4Dか、5D シックルストームで中下段の択を迫れるので、5Dをガードさせた後の選択肢として覚えておこう。 5Dガードされたら空中ダッシュでシックルストームも4Dも避けられるので、この択は非常にリスキー。重力はケチらないこと。 ディア時のみ、地上で5DDから繋がる。5DD 4DD シックルストームが遠距離の基礎コンボ。 ルナの時は繋がらないので注意。 4DD 4Dをガードさせたら絶対に出す。というわけでもない。 4Dをガードされてからシックルストームを撃つと意外に当たる。ルナの時ならブレイド。 この技を出すくらいなら、ディアなら後ろアクトをして、ルナならキャバリエ撃つほうがマシ。ちなみにキャバリエは結構当たる。 JD 仰角15度くらいに剣を飛ばす。空中バックダッシュした時なんかに置いておけば、相手の迂闊な空中ダッシュを狩れる。 JDD 5DD以外のD追加攻撃は入れ込んでも良いレベル。J2DDにキャンセル可能。 J2D 俯角30度くらいに剣を飛ばす。地上の相手への牽制。 当たったらJ2DD クレセントセイバーで。届かない場合はクレセントセイバーC派生で。 J2DD 例の追加攻撃。ニューの動きがかわいい。 投げ 地上投げ 前も後ろも同じ。壁際での相手の高さが違うのでコンボを覚えよう。 空中投げ 今作からはバウンドするのでラピッドキャンセルしなくても追撃できるよ。 クラッシュトリガー 背中のブレードを牙っぽく噛み合わせて攻撃。地上の相手に当たると長い受け身不能時間ののけぞり。空中で当てると画面端まで吹っ飛んで壁バウンド。 通常ガードさせるとガークラするので、バリガを忘れている相手には積極的に振っていこう。 必殺技 フェイスリフト 22A またはクレセントセイバー以外の必殺技ヒット後に22A 通称FL(フェイスリフトの略)。 ディアからルナへ、ルナからディアへチェンジする。 正面に手を揃えてから水平に広げる動作。ラウンド終了後最速で二回やって相手を煽ろう。 手を広げきった辺りで他の技にキャンセル可能。これは慣れるしかないので練習しろ。無理なら諦めろ。 クレセントセイバー以外の必殺技がヒットした後にキャンセルして出すことが可能。これができないとコンボできない。 シックルストーム 236D 通称シックル。 ディアとルナで大きく性能が違う。 ディア時はCTっぽい感じ。画面下を這うよくわからない攻撃。下段。 ディア時のみC派生可能。C派生をすると画面奥からニューに向かってくるようになる。こちらも下段。 ルナ時はCSっぽく、前でぐるぐる回り続ける攻撃。ダウンしてる相手に重ねたら大幅に有利フレーム取れるけど、迂闊にやっちゃいけないキャラもいる。コンボに起き攻めに大活躍。 この技を一度出してから一定時間の間は、この技を出すことができない。 コンボ中に距離を縮めながらこの技を出す、スライドシックルと呼ばれるテクニックがある。 やり方は簡単。2366Dと入力するだけ。 スパイクチェイサー 214D 通称スパイク。 地面から剣を高く突き上げる。 上に非常に強いが発生が遅い。ルナ時とディア時で性能が違う。 ディア時はルナ時と比べて発生が遅い。剣は四本出てきて、端から画面の半分くらいまでの距離をカバーできる。 ディア時のみC派生可能。発生が更に遅くなるが、画面の端までカバーできる。また、技後の硬直が短くなる。迂闊に出すと大変なことになるので気をつける。 ルナ時はディア時より発生が早いが、剣が二本しか出てこない。硬直が短い他、当たったときの相手の浮き方がかなり変わる。トレモで当ててみろ。 Aボタンを押している間、この技は出ない仕様になっている。これは低空でクレセントセイバーを出しやすくするための措置。 クレセントセイバー 空中214D 通称クレ、クレセント。低空の場合は低クレ。 ニューの頭のてっぺんから135度くらいの角度をカバーする攻撃。どんなのかはトレモで試せ。見た目より少し判定が強い。 コンボに崩しに色々使える技。エリアルの〆にはこの技を。ルナ時とディア時で性能が違う。 2147Dで低空で出せる。普通にやるとスパイクチェイサーに化けるので、Aボタンを押しながら2147Dとやればいい。 ディア時は懐にポケット地帯があり、当たると受け身不能時間の長いダウン。 C派生をするとフェイントをすることができる。通称クレキャン。 フェイントを入力した際に66や44を入れ込んでおけば空中ダッシュができる。ただし、空中ダッシュや二段ジャンプをしていない場合に限る。 ルナ時はディア時より判定が大きく、ポケット地帯が小さい。C派生はできないのでフェイントはできない。 ヒットするとバウンドダウンする。バウンド中に復帰されるので、〆に使った場合は受け身狩りをするのがいい。 グラビティシード 214AまたはBまたはC 通称重力。A重力B重力C重力と言い分ける。 重力場を発生させて、その中にいる相手の横方向への動きを鈍らせる。 発動時に重力ゲージを消費するが、ルナ時とディア時で消費量と技の性能が異なる。 重力場はA,B,Cの順で出す距離が遠くなっていく。 ディア時は重力ゲージを約1/3消費。重力場を発生させて終わり。でも結局タオカカやハザマには無意味なので、撒くにしても考えること。 誰に有効かは死んで覚えろ。 ルナ時は手元に攻撃判定があり、それに相手が当たると重力ゲージを全て消費、当たらなかった場合は2/3ほど消費する。 地上の相手にヒットすると高いダメージとともに強制しゃがみ喰らいになる。空中だと叩きつけられてからバウンドする。いずれも追撃できる。 ルナ時のこの技はコンボパーツとして非常に有用なので、是非覚えておこう。 アクトパルサー ディア時にD攻撃、または6C中に66または44 前方向は前アクト、後ろ方向は後ろアクトって言われてる気がする。 入力した方向に瞬間移動する。 移動距離は決まっており、移動途中に相手がいた場合は通り抜ける。 動作の最後の方はキャンセルできるので、逃げたり崩しに行ったりするときに使う。 空中でもできるけど、空中ダッシュした後や二段ジャンプした後はできない。つまりあんまり使えない。 アクトパルサーZwei ルナ時に236A 通称Aアクト、アクト。 前方向に瞬間移動する。 ディアのアクトパルサーと違うところは、相手との距離が近くないと通り抜けないというところ。ダウンさせた後に出して裏表択を迫ったりする。 端から逃げるときにぶっぱするのはよくないので、使い方は考えること。 いいかテイガーには出すな絶対だ。 アクトパルサーZwei・ブレイド ルナ時に236B 通称ブレイド。 前方向に突進して下段の攻撃。 地上の相手に当てると長い間受け身不能時間がある。 壁際の浮いている相手に当てると壁バウンドする。端では追撃すると結構な威力になる。 立ち回りで使える場合もあるけれどそれはここで話すべきではない気がする。 基本的にはコンボパーツ。崩しにはちょっと使えないかも。 アクトパルサーZwei・キャバリエ ルナ時に236C 通称キャバリエ、キャバ。 動作は説明しづらい。突進して上に強い攻撃をする。 空中では通常ガード不可能な他、高い威力、短い硬直、端が近いと追撃可能といろいろ便利な技。 でも立ち回りで出すにはいろいろリスクが高いので、相手が後ろの方でバッタしてるときとかに限定される。ハザマとタオカカには割と当たる気がする。 重要なコンボパーツである他、単純に強力なのでブッパすることもある。あんまりお願いキャバ使いまくってキャバ嬢にならないようにしよう。 スープラレイジ 623C 通称スープラ。車名じゃないよ。 サマーソルト。かわいい。 フェイタルカウンター対応技。なにそれっていう人は説明書を読め。 ディア時は頭無敵が付くので対空に使える。ルナ時は受け身不能時間が非常に長いので、〆にしてシックルで起き攻めできる。 ディア時は当たると高く浮き上がり、ルナ時は低く浮く。 基本的にはコンボパーツ。だけどディアの時は対空に使ったりする。覚えとけばドヤ顔できることもある。 キャバリエに化けることがあるので、しっかり62「3」Cで出すようにする。6236Cとかになってると悲惨なことになる。 ディストーションドライブ(超必殺技) レガシーエッジ ディア時に236236D 通称レガシー。 小さな剣をたくさん飛ばす。 剣を飛ばしてる最中に行動できるようになるので、ぶっぱしてガードされても大きな有利フレームを得ることができる。 ただし直ガされてゲージを溜められるので気をつけよう。 始動で当てるとかなり良い補正でコンボを始められる。 カラミティソード ルナ時に632146D空中可 通称カラミティ。空中版を空ミティって言う人もいる。 上から太い棒を落とす。 発生前に無敵があり、このキャラには大切な切り返し。 空中版と地上版で性能が違い、空中版には約1000のダメージ保証がある。エリアルの〆に。 地上版がカウンターヒットすると追撃可能になる。 アストラルヒート 滅びの剣 214214D 前とコマンド変わったね。かわいい。 コンボ このキャラは割とコンボが難しい上、ダメージがそんなに高くないので、とにかく練習して安定させよう。 というわけで基礎コン書いとく 初心者講座ということなので、今回は略語の類は使いません。 「 」はコンボの繋ぎ方。この順番で技を出してね。 【】の中はルナ時の技。気をつけてね。 最低これは覚えておけっていうのには注釈付けとくね。 フェイスリフト 6Aのパーツは避けては通れない道。練習して安定させよう。 【スープラレイジ シックルストーム】のスープラとシックルの間には3Cを入れることもできる。今回は安定重視ということで抜いてます。 ・コンボについて・ 5Aや2Aでコンボを始動すると、極端にコンボ可能時間が短くなる仕様になりました。 従って、それらの攻撃で始動してしまった場合は早めにコンボを〆る必要があります。 最大ダメージコンボとかフェイタルカウンターのコンボは記載しませんので、意見があれば仰ってください。 ・エリアルについて・ ニューのエリアルは基本的に以下のもので間に合うので、以下のレシピをそれぞれ呼び分けることにする。 Cエリアル JC J2C 前ジャンプキャンセル JC J2C クレセントセイバー Dエリアル(剣エリアル) JDD J2DD ジャンプキャンセル JDD J2DD クレセントセイバー 以上2つ。 相手との距離次第で、たまーに、JC J2C ジャンプキャンセル>JDD J2DD>クレセントセイバーというパーツを使うこともある。 Dエリアルは相手との距離次第でジャンプキャンセルの方向を変えること。近い時は後ろ、遠い時は前という感じで。 ルナの時にエリアルをしている場合、クレセントセイバーをカラミティソード(632146D)に置き換えてダメージアップを図れる。 ・共通のレシピのコンボ・ 動かしたいだけならこれだけ覚えてればいいんじゃないかな。 ダメージは低いけど覚えてればお役立ちの日があるかもしれない。 フェイスリフトを用いないのでかなり簡単。 5A、2A始動 ニューにとって大切な小パン始動。暴れや相手のガード漏れからできることは多いので、何が何でも覚えておく。 簡単なのでコンボ初心者にも優しい。これさえ安定しない人はもう知らん。 5A、2A×1~3 2B 3C シックルストーム(236D) 無理に2C入れたりしても、5Aないし2Aを三回当ててれば威力は変わらないので入れなくていい。 ディアの時とルナの時でシックルストームのタイミングが違うので覚えること。 ディアの時は浮き上がってから少し待ってシックルストーム。ルナの時は3Cでダウンした相手の起き上がりにガードさせるようにシックルストーム。 ルナの時の3C シックルストームは相手の起き上がりにガードさせることで非常に大きな有利フレームを得ることができる。 5A(2A)一回までなら、詰め込めるだけの連携を詰め込んでいい。 ディアの時はシックルストームで大きく距離を開けられるので、Cグラビティシードを撒いて相手の動きを抑制してもいい。ハクメンとかにはかなり有効。 2B始動 ニューの頼れる下段始動。このコンボは咄嗟に出せるようにしておくと役に立つ。 2B 6B (距離次第で2C) 5C 3C シックルストーム(236D) 5A始動よりダメージが大きい。やることはそちらと一緒なので、覚えておけば便利かも。 距離次第で6Bの次に2Cが入るが、別に覚えなくてもいい。 4B始動 4B 2DD 垂直ジャンプキャンセル(8) JC J2C 後ろジャンプキャンセル>JDD J2DD クレセントセイバー 4Bが根本で当たればこれ。先端で当たると別のレシピになるので、しっかりと距離を見ること。 4B 2DD 後ろジャンプキャンセル JDD J2DD 後ろジャンプキャンセル JDD J2DD クレセントセイバー 4Bが先端で当たればこれ。Dエリアルとか剣エリアルとか呼ばれてるのを使ったもの。基本なので覚えておこう。 4B 2DD 垂直ジャンプキャンセル(8) JC J2C 着地2DD 後ろジャンプキャンセル JDD J2DD 後ろジャンプキャンセル>JDD J2DD クレセントセイバー 基本的にはこれを使う。JCを少し遅らせて出すと安定しやすい。JCが多段ヒットするのを待ってJ2C 着地2DDという感じ。 3C始動 困ったらシックル撃っとけばいいんじゃないかな。 ディアとルナで大きく性能が違うので、共通のコンボはあるかもしれないけどゲージ消費前提。ラピッドキャンセルから追撃できるけど、そんなの覚えるくらいなら形態別始動覚えた方がいい。 6D始動 空中ダッシュしてきた相手や、ルナクレセントセイバー後に前方向に受け身を取った相手を狩ることができる。 遠距離対空の要なので、基本だけでも必ず習得しておく。 自分と相手が両方端にいても、当たればコンボすることはできる。 しかしかなりシビアなタイミングになるので、端対端の状況になったら相手のアクションを見てから行動したほうがいい。 6DD 2DD 前ジャンプキャンセル JDD J2DD 前ジャンプキャンセル JDD J2DD クレセントセイバー 基本中の基本。キャラに慣れたら覚えなくてもできるけど、練習しておいて損はない。 投げ始動 このキャラに慣れない内はここのコンボだけ使ってればいいかもしれない。 投げ 6DD 2DD 後ろジャンプキャンセル JDD J2DD 後ろジャンプキャンセル JDD>J2DD クレセントセイバー 投げからDエリアルをするコンボ。基本中の基本。とりあえずできるようになっておけばいい。 ・基本コンボ・ 上でも言ったけどこのキャラはコンボ難しい方なので、トレモで安定するまで練習する。 トレモで安定したらコンピュータ相手に安定するまで練習する。 トレモで安定したからって動く相手に安定するわけじゃないので、必ずコンピュータ相手に練習する。 下記の必修パーツが絡むコンボは何が何でも覚えること。 練習してればわかると思うけど、このキャラのコンボは大体同じパーツで構成されている。 慣れればその内アドリブでコンボできるようになるので、難しいのは最初だけかもしれない。 ・必修パーツ・ 1.ディア3C フェイスリフト 6A からのコンボ 2.【ルナ2DD クラッシュトリガー 】からのコンボ 3.【ルナ3C Bグラビティシード ダッシュ6B 2C 低空クレセントセイバー 微ダッシュ6A】からのコンボ ・ディア始動・ 5A、2A始動は上のコンボくらいしか無いので割愛。 連打して二、三度当ててもコンボはできるけど、5A2A始動はコンボできる時間が短いので、早めに〆る必要がある。 よってエリアルや長いコンボはできない。とりあえず3C シックルしとけばいいと思う。 ・2B、3C始動・ ニューの近接技の中ではかなり優秀な2B始動のコンボ。距離次第では2Bの後に6B(2BB)が入ることも覚えておこう。 基本的には3C フェイスリフトのパーツを覚えること。妥協コンボだとダメージが落ちすぎて勝負にならないことが多くあるので。 3C始動でも同じコンボが入る。 2B 3C フェイスリフト(22A) 【6A 4B 相手の落下開始と同時に2DD 6C】( フェイスリフト Cグラビディシード) 3C フェイスリフト 6Aのパーツを覚えるための妥協コンボ。6Cのあとにフェイスリフトを入れてディアに戻ってもいい。 実戦で使う意味はあんまりないので、このパーツが安定するようになったら他のコンボを2B始動の安定コンボにできるようにしよう。 グラビティシードで相手の動きを制限する起き攻めをするコンボ。 重力起き攻めは相手キャラによっては非常に機能するので、覚えておけばこのコンボも役に立つ。まあ()内は別にやらなくてもいいんだけどね。 このコンボができるようになったら下のコンボに挑戦しよう。 2B 3C フェイスリフト 【6A 4B (相手の落下が始まると同時に)2DD スパイクチェイサー(ルナ時214D) 微ダッシュ5C 2C スープラレイジ(623C) ニューの動作終了まで待ってからシックルストーム(2366D)】 最低これだけは覚えておけその1。 シックルストームは相手の起き上がりに重ねるように出す。236Dではなく2366Dで出すことで、少しだけ前に移動しながらシックルストームを出すことができる。 スープラレイジのあとはこう入力しないと相手に重ならないので、2366Dという入力は覚えておこう。また、この入力で出すシックルストームをスライドシックルということも覚えておこう。 微ダッシュ5Cが安定しないなら、微ダッシュ6A スープラレイジにしてもいい。 2B 3C フェイスリフト 【6A 4B 2DD クラッシュトリガー(A+B) スライドシックル(2366D) ダッシュ スパイクチェイサー(214D) 微ダッシュ5C 2C スープラレイジ(623C) ニューの動作終了を待ってからスライドシックル】 最低これだけは覚えておけその2。ゲージ25消費。 ゲージが25以上あればA+Bでクラッシュトリガーを出せる。 2DDからキャンセルで出せるのでタイミングはあんまり考えなくていい。2DD後に出しておけば当たる。あんまり遅すぎると当たらないので注意。 運びつつ起き攻めしつつダメージを与えられるコンボ。強力なので是非覚えておこう。 また、2DD クラッシュトリガーのパーツは相手の高度が低過ぎるとできないので、2DDが低すぎた場合は6Cを出しておこう。 このコンボは咄嗟に出せるようにしておこう。 2B 3C フェイスリフト 【3C Bグラビティシード(214B) ダッシュ6B 2C 低空クレセントセイバー(2147D) 着地微ダッシュ6A 6C アクトパルサーZwei・キャバリエ】 最低これだけは覚えておけその3。通称B重力コン。 ダメージ取りつつほぼ端まで運べる優秀なコンボ。ちょっとむずかしいけど覚えておけばダメージレースで負けないようになるくらい優秀。6Bはなるべく根本で当てる。 普通にやるとクレセントセイバーがスパイクチェイサーに化けるので、Aボタンを押しながら2147Dと入力する。2Cはヒットしている時間が長いので、2C(A押しっぱなし) 2147D(低空クレセントセイバー)とやればいい。 キャバリエで画面端まで到達したら(相手が壁ビターンしたら)、5C 2C スープラレイジ シックルストームとすれば起き攻めしつつ更にダメージを取れるようになる。ここまでやれば約3500のダメージ。強い。 これより下は壁際、または壁付近限定。距離を見て狙えば効率よくダメージ取れる。 2B 3C フェイスリフト 【6A 4B 2DD クラッシュトリガー スライドシックル アクトパルサーZwei・キャバリエ(ルナ時236C) 微ダッシュ5C 2C スープラレイジ シックルストーム】 最低これだけは覚えておけその4。ゲージ25消費。 端が近いけど端から少し距離があるときのコンボ。開幕時くらいの相手と壁の距離ならできる。距離を見て狙っていこう。 例によってシックルストームは起き攻め用。キャバリエで壁ビターンしてる相手に5Cを出すと、高度次第で何発かスカるけど、気にせず2C スープラレイジってやってしまう。 2B 3C フェイスリフト 【6A 4B 2DD クラッシュトリガー アクトパルサーZwei・キャバリエ ちょっと待って6A 6C シックルストーム ほんの少し待ってスパイクチェイサー 6A スープラレイジ シックルストーム】 最低これだけは覚えておけその5コンボ。ゲージ25消費。 壁寄りの時限定のコンボ。ある程度、開幕時より相手と壁の距離が近いとできる。シックルストームは起き攻め。 キャバリエの後は5C 6Cでもできるけど、微ディレイ6A 6Cの方が安定する。ディレイの意味がわからない人はBBCPストーリーモードの用語集を見ろ。 ・4B始動・ 頼れるディア4B始動のコンボ。難易度が結構高いからある程度なら妥協してもいい。 とにかく2DD フェイスリフト 6Aは安定させよう。 慣れない内はスープラ〆とクレセントセイバー〆(エリアル〆)を1つずつ覚えておけばいい。 4B 相手の落下開始と同時に2DD フェイスリフト 【6A スープラレイジ スライドシックル】 妥協コンボ。 2DDフェイスリフトのパーツが難しいけれど避けては通れない道なので覚えておく。 4B 相手の落下開始と同時に2DD フェイスリフト 【6A 2C 後ろジャンプキャンセル Dエリアル】 妥協コンボその2。 エリアルで〆たバージョン。あんまり使わない。でも簡単。 4B 相手の落下開始と同時に2DD フェイスリフト 【6A 前ジャンプキャンセル JC J2C 着地スープラレイジ スライドシックル】 妥協コンボのダメージアップバージョン。JCをちょっと遅らせて出すようにすると安定する気がする。 4B 相手の落下開始と同時に2DD フェイスリフト 【6A 前ジャンプキャンセル JC J2C 着地スープラレイジ 微ダッシュ6DD 2DD ジャンプキャンセル Dエリアル】 更にダメージアップしたバージョン。 かなり難しいけどノーゲージかつ中央で3000以上のダメージ。覚えておくとドヤ顔できる。 4B 相手の落下開始と同時に2DD フェイスリフト 【3C Bグラビティシード 微ダッシュ6B 2C 低空クレセントセイバー(2147D) 着地微ダッシュ6A 6C アクトパルサーZwei・キャバリエ】 4B始動の重力コン。2DD フェイスリフトからは2B始動のものと同じなので、1つ覚えれば2つのコンボが出来る便利なパーツ。 当然コンボの性能も優秀なので、このパーツは覚える価値がある。というか必修。 2B始動の方と同じく、端に到達したら5C 2C スープラレイジ シックルストームで起き攻め+ダメージ増加ができる。是非練習を。 ・5D始動・ ニューの主力牽制技5D。迂闊には振ることが出来ないこの技だけど、遠距離では頼りになる。 基本的にかなり安いので、ダウンさせることを優先させる。 5DD 4DD シックルストーム Cグラビティシード 最低これだけは覚えておけその6 距離を取りつつ相手の動きを抑制する起き攻めをする。4DDは早めに入れ込んでおかないと繋がらない。 また、C重力は使わなくてもいい。コンボに使いたい場合もあるだろうし。 5DD 4DD C派生シックルストーム Bグラビティシード 最低これだけは覚えておけその7。遠くで5Dが当たった時に、ダウンだけでも取るコンボ。 重力は使わなくてもいい。コンボ後にフェイスリフトしてもいい。 5DD 4DD 4B 2DD Dエリアル 5Dが根本付近で当たった時限定のコンボ。あんまり使わない。というかここまで寄られてたらシックルで距離を離す方がいいと思うんだよ。 5DD シックルストーム 最速フェイスリフト【5DD 2DD 6C アクトパルサーZwei・キャバリエ 5C 2C スープラレイジ シックルストーム】 相手壁背負いかつ5Dが当たる距離限定のコンボ。 ノーゲージで3000以上取れる上に起き攻めもできる。最速フェイスリフト 5DDが難しいけどできればいい感じ。 ・投げ始動・ リスクの低い崩しの投げ。ニューには大切な崩し。技投げを持ってるどこかのザックリさんには負けるな。 中央では前投げと後ろ投げでレシピに変化はありません。 投げ 6DD 2DD ジャンプキャンセル Dエリアル 基礎コンボ。結構威力出るので悪くない。 投げ 6DD フェイスリフト 【2DD スパイクチェイサー 微ダッシュ5C 2C スープラレイジ スライドシックル】 6DD フェイスリフト 2DDが難しいけど、練習すれば3000程取れて起き攻めできるコンボが使えるよ。 前投げ 6A 低空クレセントセイバー(2147D) 3C フェイスリフト 【6A 6C アクトパルサーZwei・キャバリエ (6A )スープラレイジ シックルストーム】 端ではこれを使う。ただし、端背負いだと別のコンボになるので注意。 6A(A押しっぱなし) 2147Dとすると、クレセントセイバーがスパイクチェイサーに化けるのを防げる。 3C フェイスリフト 6Aが安定してれば難しくはない。 3Cで拾えないという人は、投げ後の6Aを高めで当てるようにすればいいかもしれない。 キャバリエ後の6Aは省いてもいい。 後ろ投げ 5B 6A 低空クレセントセイバー 3C フェイスリフト 【6A 6C アクトパルサーZwei・キャバリエ スープラレイジ シックルストーム】 壁背負い時限定のコンボ。後ろ投げをして壁にビターンした後は5B6Aじゃないと拾えない。 空中投げ 6DD 2DD 後ろジャンプキャンセル Dエリアル 基本中の基本。ダメージも悪くないのでまずはこれをできるようになろう。 空中投げ 6DD>フェイスリフト 【2DD スパイクチェイサー 微ダッシュ5C 2C スープラレイジ スライドシックル】 これができればそれが一番いい。 ・レガシーエッジ始動・ ディアの時のみ出せるDD、レガシーエッジ始動のコンボ。役に立たないかと思いきや意外に使える。 レガシーエッジ(236236D) 6DD 2DD 前ジャンプキャンセル Dエリアル 簡単だけど結構ダメージ出る。 覚えておいて損はない。 レガシーエッジ フェイスリフト 【ダッシュ アクトパルサーZweiキャバリエ 5C 6C シックルストーム スパイクチェイサー 5C 2C スープラレイジ シックルストーム】 これだけで4500くらい出るよ。 開幕の時くらい相手と壁の距離がある場合のコンボ。意外に狙い所は多いので覚えてもいいかも。 レガシーエッジ フェイスリフト 【ダッシュ 3C Bグラビティシード ダッシュ6B 2C 低空クレセントセイバー 微ダッシュ6A 6C アクトパルサーZwei・キャバリエ 5C 2C スープラレイジ シックルストーム】 壁背負いから端まで運べるエクストリーム運送コンボ。ダメージも4500以上出て悪くない。 キャバリエ後の5Cをフルヒットさせる前に2Cにキャンセルしないと途中で復帰されるので注意。 3CからはB重力コンのパーツ。何回も出てきてるということは本当に大事なパーツなのだと分かってもらえたと思う。 ・ルナ始動・ ルナの状態で始動すると火力が伸びやすい。 ・5A、2A始動・ 【5Aまたは2A 適当 3C シックルストーム】 上の方にあるやつと同じ。距離を見て3Cでダウンさせてシックルストーム。 覚えなくてもできると思う。 ・2B始動・ ディアより火力が出やすいものの、3C Bグラビティシードのパーツに頼り気味になるので注意。 3C始動はこのコンボの2Bを省いたものでいい。 【2B 6B 5C アクトパルサーZwei・ブレイド フェイスリフト】 5DD 4DD シックルストーム フェイスリフトorCグラビティシード 2000くらいのダメージ。基本なので出せるようにしておく。 【2B 6B 3C シックルストーム】 ルナの状態で3Cを出すと重力以外で火力が出ないので、とりあえず起き攻めをしておく。 【2B 3C Bグラビティシード ダッシュ6B 2C 低空クレセントセイバー 微ダッシュ6A 6C アクトパルサーZwei・キャバリエ】 最低これだけは覚えておけコンボ8。 そろそろわかってきたと思うけど、ルナの時のコンボパーツは大体ディアの時と同じ。 このコンボは特に重要なので覚えておくこと。 当然端に到達したら5C 2C スープラレイジで追撃できるよ。その後は当然シックルストームで起き攻めできる。 【2B 3C アクトパルサーZwei・ブレイド フェイスリフト】 6A ディレイ5C ディレイシックルストーム 最速フェイスリフト 【6A 5C 6C シックルストーム スパイクチェイサー 5C 2C スープラレイジ】 ちょっと難しいけど壁際限定コンボ。出来なかったら普通に重力コンすればいい。 ・4B始動・ ルナの4Bからはかなりの火力が出る上に運べる。必修だけど殆どディアの時のパーツと同じ。 【4B 2DD スパイクチェイサー 微ダッシュ5C 2C スープラレイジ スライドシックル】 これはディアの時と同じ。5C 2Cは6Aだけでもいい。 【4B ディレイ2DD フェイスリフト】 3C フェイスリフト 【3C Bグラビティシード ダッシュ6B 2C 低空クレセントセイバー 微ダッシュ6A 6C アクトパルサーZwei・キャバリエ】 そろそろわかると思うけどB重力コン。無理にやる必要は無いけど覚えてれば便利。 2DDは相手が落下を開始してから少しだけディレイかけるイメージ。要は低めで当てればいい。低すぎてもダメだけど。 後は難しいところはない。 【4B 2DD クラッシュトリガー(A+B) スライドシックル ダッシュ スパイクチェイサー 微ダッシュ5C 2C スープラレイジ スライドシックル】 最低これだけは覚えておけその9。ゲージを25消費。 クラッシュトリガー後にキャバリエしても端に到達しないくらい遠い時のコンボ。あんまり出番は無いけど覚えないと困る。 【4B 2DD クラッシュトリガー スライドシックル 微ダッシュ アクトパルサーZwei・キャバリエ 5C 6C スパイクチェイサー 5C 2C スープラレイジ シックルストーム】 これだけは覚えておけその10。ゲージを25消費。かなり威力が高いので覚えよう。 ニューのメインウエポンになるパーツなので、4B 2DD クラッシュトリガーはゲージを見て出せないと勝つのが一気に難しくなる。 このコンボは開幕時くらい相手と壁の距離が開いている時のコンボ。 【4B 2DD クラッシュトリガー アクトパルサーZwei・キャバリエ 微ダッシュ6A 低空クレセントセイバー 6A 6C シックルストーム スパイクチェイサー 5C 2C スープラレイジ シックルストーム】 これだけは覚えておけその11。ゲージを25消費。 もう端が見えてるじゃねーかという時のコンボ。ダメージも高い上にこのキャラのメインウエポンなので絶対に覚える。 ・3C始動・ ルナの3Cはその場にダウンするので、ゲージ消費なしでは追撃できない。 ラピッドキャンセル 5B 6A 4Bから、4B始動のコンボに行くことができる他、あんまり使い道はないコンボを幾つか。 基本はシックル出しとけばいいんじゃないかな。 【3C Bグラビティシード ダッシュ6B 2C 低空クレセントセイバー 微ダッシュ6A 6C アクトパルサーZwei・キャバリエ 5C 2C スープラレイジ シックルストーム】 B重力コン。他の始動よりかなりやりやすいので、B重力コンが難しいっていう人はこれで練習すればいいかも。5C 2C スープラは当然端に到達した時だけ。大抵の場合は到達する。 【3C アクトパルサーZwei・ブレイド ラピッドキャンセル(A+B+C) 5DD アクトパルサーZwei・キャバリエ ダッシュ5C 6C シックルストーム スパイクチェイサー 5C 2C スープラレイジ シックルストーム】 使わないと思いきや意外にダメージ出るコンボ。CSEXの癖で3Cブレイドしちゃった時に。 ステージ中央くらいからなら大抵の場合端まで到達する。 CSEXの癖が抜けきっていなくて心配な人は覚えておけばいいかもね。 ・5D始動・ 【5DD アクトパルサーZwei・ブレイド フェイスリフト】 5DD 4DD シックルストーム 最低これだけは覚えておけその12。 主要牽制からの基本なので咄嗟に出せるようにしておくこと。 シックル後は重力撒いてもいいしもう一度ルナに戻ってもいい。 【5DD アクトパルサーZwei・ブレイド フェイスリフト】 5DD>4DD 4B 2DD 後ろジャンプキャンセル Dエリアル ブレイドが密着ヒットした時のコンボ。覚えなくてもいいけど結構ダメージ出る。 ブレイド フェイスリフトから5DD 4DDを最速でしないと4Bがスカる。 【5DD アクトパルサーZwei・ブレイド フェイスリフト】 5DD>4DD 4B ディレイ2DD フェイスリフト 【3C シックルストーム】 シックルで起き攻めしたバージョン。覚えなくてもいいけどバリエーションとして一応。 ・投げ始動・ ルナは投げからのレシピが簡単。 中央では前投げと後ろ投げでレシピが同じ。上の方にある基礎コンボをやってもいい。 【投げ 微ダッシュ2DD スパイクチェイサー 微ダッシュ5C 2C スープラレイジ スライドシックル】 そろそろわかったと思うけどシックル起き攻めはすごく強い。なるべくできるように。 【投げ 微ダッシュ2DD クラッシュトリガー スライドシックル ダッシュ スパイクチェイサー 微ダッシュ5C 2C スープラレイジ スライドシックル】 これもわかってきたと思うけど、キャバリエしても壁に到達しない場合のコンボ。 例によって壁に届きそうかなーっていう距離なら、スライドシックル キャバリエ 5C~のコンボが入るし、壁に届くと確信できる距離ならクラッシュトリガー キャバリエ ダッシュ6A 低空クレセントセイバー~のコンボが入る。 詳しくは下の方にまとめてあるので参考にしてね。 【前投げ 6A 低空クレセントセイバー 微ダッシュ6A 6C シックルストーム アクトパルサーZwei・キャバリエ 6A スープラレイジ シックルストーム】 壁際はこれで。6Aを高めで当てると安定しやすい。 キャバリエの後を5C 2C スープラにすると、コンボ時間が限界になって相手が復帰する。よって6A スープラ。 【後ろ投げ 5B 6A 低空クレセントセイバー 微ダッシュ6A 6C シックルストーム アクトパルサーZwei・キャバリエ 6A スープラレイジ シックルストーム】 壁背負いの時は5B 6Aで拾う。気付いたかもしれないけど、ディアのレシピのフェイスリフトから後の連携だったりする。 【空中投げ 6DD 2DD 後ろジャンプキャンセル Dエリアル】 基本。空中投げ後は向きが反転するので注意すること。 【空中投げ 微ダッシュ6DD ディレイ2DD スパイクチェイサー 微ダッシュ5C 2C スープラレイジ スライドシックル】 これも基本。スープラで〆て起き攻めするパターン。 というかそろそろニューのコンボはどの技に繋げばいいかわかったと思う。 ・カラミティソード始動・ カウンターヒット時のみ追撃可能。従ってカウンターヒット前提のコンボを載せておきます。 カウンターヒットの表記は省略。以下のカラミティソードは全てカウンターヒットしているものとして扱ってください。 【カラミティソード 5DD 2DD 後ろジャンプキャンセル Dエリアル】 6Dは入れないほうが安定する。基本中の基本。切り返しでカラミティソードがカウンターヒットしたら狙っていこう。 ダメージは3500ほどで悪くない。 【カラミティソード 5DD 4DD スパイクチェイサー 5DD 6DD 2DD 後ろジャンプキャンセル Dエリアル】 上のコンボのダメージアップバージョン。 5DD 2DDじゃないのは、2DDだと当たらないキャラがいるから。 安定しないようなら別にやらなくていい。 【カラミティソード 微ダッシュ3C Bグラビティシード ダッシュ6B 2C クレセントセイバー 微ダッシュ6A 6C アクトパルサーZwei・キャバリエ】 B重力コン。このパーツは本当に万能。壁際だと5C 2C スープラレイジが入る。 ダメージはキャバリエまでで4500ほど、スープラレイジまで入れると5000程になる。 ・対空始動・ 6A始動 6Aからは、6A 4Bと連携すれば、各種4B始動のコンボに行くことができる。 妥協コンボとして以下。(ディアでもルナでもできる) (ディア)6A 6Cフルヒットまで待って Cグラビティシードorシックルストーム 簡単な上に咄嗟にできる。距離を離せるので使えることもあるかもしれないけど妥協コン。 重力の場合はそのまま攻めればいい。シックルの場合は相手の受け身を狩るように出すか、一応繋がることは繋がるので、そのままヒットさせてしまってもいい。 (ルナ至近対空)6A 5C Bグラビティシード ダッシュ6B 2C 低空クレセントセイバー 3C シックルストーム 使う意味があるのか微妙な重力。当然低空クレセントセイバー 微ダッシュ6A 6C キャバリエ~でもいい。 このレシピは端に追い詰められているという前提。 ニューに限らずコンボは距離が大切。5Cを当てた段階でB重力が当たらないと思ったら2C 後ろジャンプキャンセル Dエリアルでコンボしよう。 6A (2C )前ジャンプキャンセル JC J2C 前ジャンプキャンセル JC J2C クレセントセイバー 基本中の基本。なのでしっかりできるようになっておこう。 JCやJ2Cのヒット時間は長いので、落ち着いて入力すればいい。 2Cは6Aが当たった時の高度が低い場合のみ。無理して入れないでいい。 いくつか実用レシピ載せときます。これをできるようにしましょう。 (ディア)6A 4B 相手の落下開始と同時に2DD フェイスリフト 【6A 前ジャンプキャンセル JC J2C スープラレイジ スライドシックル】 6Aには同技補正ないので二回当てても大丈夫。対空からスライドシックルで起き攻めをするコンボ。 大事なのでできるように。 (ルナ)【6A 4B 2DD クラッシュトリガー スライドシックル 】~ここから距離別のコンボへ。 いつものパーツ。それだけ大切なんだと理解して欲しいの。 (ディア)6Aカウンターヒット 微ダッシュ3C フェイスリフト 【3C B グラビティシード ダッシュ6B 2C クレセントセイバー 微ダッシュ6A 微ディレイ6C アクトパルサーZwei・キャバリエ】 壁に届いたなら【6A スープラレイジ シックルストーム】も追加で。 B重力コン。カウンターヒット時限定だったと思うので注意。 ルナで6Aがカウンターヒットした時は、一回目の3Cとフェイスリフトを抜いて微ダッシュ3C B 重力ってやればいい。 6D始動 6Dからは6DD 2DDとすればDエリアルに行くことができる。 距離が開きすぎたり、6Dを当てる位置が高すぎたり低すぎたりすると繋がらない。 6DD 2DDからはクラッシュトリガーが繋がらないので(相手の高度が高すぎるため)、欲張らずにDエリアルで。 ルナだと色々ダメージアップできるコンボがあるけど、そろそろ書くのが面倒な上、上にパーツは出揃ってるので割愛。 2D始動 ディアならフェイスリフト 6A、ルナなら2DD スパイクチェイサーからコンボに。 これもパーツは上に出てるやつと同じ。 相手の高度が高すぎる場合は普通にDエリアル。 というか困ったらDエリアルしておく。 相手の高度がいい感じだと、2DD クラッシュトリガーのパーツからコンボできる。そろそろ覚えただろ。 ・ルナ2DD クラッシュトリガー後の追撃について・ 相手と壁の距離で追撃のやり方が変わるので、距離別に覚えること。 キャバリエして壁に届くかどうかで判断すればいい。 1.キャバリエして壁に届かない→スライドシックル ダッシュ スパイクチェイサー 2.キャバリエして壁に届くかなぁ……→スライドシックル 微ダッシュキャバリエ 3.壁目の前じゃん→キャバリエ 何度かコンボをやってると何となくどのパーツか分かるようになる。 ・壁コンのパーツについて・ 同じ技を二回使わないようにすればコンボ完走は楽。 例えば、壁際まで運ぶのにキャバリエを使っていたら、6Cやルナシックルの後にキャバリエを使わないようにする。とか。 困ったら6A スープラ シックルで起き攻めをする。 ・立ち回りについて・ とりあえずチュートリアルの戦術指南をやれ。概ねあれの通りに動けばいい。 5Dは主要牽制だけど迂闊に振ると低空ダッシュで飛び込まれる。 ガンダッシュばっかりしてくる相手には2B 3C フェイスリフト 6Aのパーツから痛いコンボを叩き込んでお仕置きしてあげる。 それでも突っ込んできて鬱陶しい相手には重力を撒いておく。 近距離で相手ペースになると厳しいので、ゲージはなるべく50残しておく。 カウンターアサルトとカラミティソードしか切り返しがない上、安定して使えるカウンターアサルトは全キャラの中でも性能は低いので安心できない。慎重に立ち回る必要がある。 もっと詳しい立ち回りはお兄さんたちが教えてくれるから遠慮なく聞け。 得意キャラ・ 近寄られなければ全員得意キャラ。 立ち回りではハクメンに有利を付けられるので、とにかく寄らせないようにする。 苦手キャラ・ 近寄られれば全員苦手キャラ。 特にタオカカ、カルル、ハザマは苦手。 この3キャラは寄らせないのが無理。ハザマに至ってはニューの上位互換に見えるレベル。 以下CSEXのアンリミテッドν-13のお話。 以前のまま置いてあるので、必要な人は見たらいいと思うよ。 BBCSEX ν-13のおはなし 【始めに】 νちゃん使ってみたいけどよくわからない・・という人のために、特に教えることは無い。 【キャラ特性】 結論から言ってしまえば、このキャラは、アンリミなんで。 まあアンリミとはいえ結局懐に入られると終わってるから遠くから剣飛ばしててください。 まあ他のアンリミと違ってわりとコンボしないと火力は出ない。しかもコンボ難易度高めでかったるい。でもコンボは高速移動の繰り返しでかっこよさげ。 基本はΛと似たようなもん。でもかなり違う。そんな子。頑張れ 【ドライブ】 ソードサマナー(元祖) Λと違い2本ずつ出る。だけどなんかΛとタイミングが違ってエリアルが凄いしづらい。 ただしダメージがΛの1.5~2倍くらいでるので、普通に対空6DDからDエリアル完走で3700ほど減る。 何押したら何が出るかはΛの方に書いたからそっち読んでくれ 【技説明】 まあラムダと違うところが多々あるので、説明しておく。それ以外はΛと変わらないので、Λのwikiでも見てください まあν使ってた人ならわかると思うが大雑把にΛと違う技だけ ※通常技 4B:1段目すかしで中段になるのは変わらないが、ヒット時真上でなく、微妙にν側に引き寄せる。 5C:今作からΛはC押しっぱで全弾出るようになったが、連打しなきゃだめ。 6C:Λと違い空中orCH時壁バウンド誘発で追撃可能 ※必殺技 スパイクチェイサー(214D) 溜め無しで端までいく、追加Cは無し シックルストーム(236D) 現行のΛシックルと違い高速ですっとんでく普通の飛び道具的な扱い。 なので、シックル起き攻めは不可。どちらかというと地上コンボ〆に使う C追加で敵の後ろからν側に向かって飛んでくる クレセントセイバー(空中214D) Λとの差は無し。が、低空クレのスパイク化け防止のAホールドが無効になっているので、Aホールドしてようがミスればスパイクが出るので気をつけること あと、エリアルの〆に使う際、最速入力じゃないと蒼くなるっぽい。知らんけど グラビティシード(214+AorBorC) 重力ゲージがないので無限に使える。なので立ち回りでばんばか使ってとにかく相手に寄らせないよう使う アクトパルサー(特定の技後に44or66) 特定の技は2C、6C、各種D、アクトパルサーZwie全部 66入力は体勢を低くした状態で一定距離消えながら素早く移動。 44入力は素早くバックダッシュをする。 まあ言ったところ当てたらできるナギッって感じ。 というかΛのアクトの前後+技の後に出せる版 用途は色々。当て逃げでもなんでもどうぞ。これを通常採用してたんだからCT時代って凄いわ アクトパルサーZwie (236A) コマ投げ。近寄ってって、掴んで投げる。通常投げと投げられた相手の軌道が違う。 感覚的にはプラチナのドラマティックサミーに近い。ていうかそれ アクトパルサーZwieブレイド (236B) 性能そのものはΛのそれと変わらないが、アクトパルサーを使った追撃及び、追加入力的な感じでキャバリエにそのまま繋がる アクトパルサーZwieキャバリエ (236C) 見た目はΛのそれと変わらないが、壁バウンドがないので、普通に相手がすっとんでくだけ。ちょっとシュール。 そんなわけで、そのままだと追撃不可なので、アクトパルサーで追っかけて追撃する。が中央だと結局追撃ムリ。 まあでもこれ当ってるときは大体画面端まで持っていけてるので問題なし。位置が怪しかったら後ろアクトで逃げる レガシーエッジ (236236D) 本数増えまくり。37hitする。単体ダメージは全段当って3344ダメ。 カラミティソード(632146D) Λと違い、手前から奥まで4本剣が降ってくる。 Λの場合は地上と空中でダメージが違うが、こちらは両方4本全部当って3436ダメ。 CSEXの追加DD(236236B) 相手をサーチして4Bモーションで打ち上げ後、相手をロックし、瞬間移動して空中投げモーションで叩きつける。 4B部分の当たり方が悪いと空中投げ部分がスカる、位置が悪いと4B部分すら当らない。 が、基本的には地上にいれば大体のコンボ〆に使えるので非常に優秀。 空投げモーション前にRC可能で、そこからコンボも可能 ダメージは4B部分から空投げ部分全部決まって4002ダメ。 滅びの剣(222D) 可愛い。 【コンボ】 基本的にCTのコンボで問題無いが、アクトパルサーZwieが増えてるので今回からのコンボもある。 CTのコンボと合わせて、アンリミνちゃん専用のコンボも紹介しよう。でも基本アンリミν用のは難易度高め。 始動別に分けるの面倒だったからちょっと見づらいだろうけど勘弁。Λのも始動別とかわけなかったしいいよね ※地上コン 2A>5B>6B>5C連打>3C>スパイクチェイサーorグラビティシードorブレイド 基本コンボ。ここからグラビティシードを撒いていく。スパイクチェイサーも起き上がりに重なる。 ブレイドの場合はそのままキャバリエからコンボへどうぞ 2A>2B>6B>5C連打>6C>236D 距離を見て5Cを減らす。6C後、距離が離れすぎているとシックルストームが繋がらない。 3C>A重力>2C>JC>J2C>jc>JC>J2C>クレセント 妥協版 3C>A重力>微ダ6A>低空クレ>微ダ3C>A重力微ダ6A>低空クレ>微ダ3C>A重力微ダ6A>低空クレ>微ダ3C>A重力>カラミティ ループしまくりなフルコン。ていうかわりとネタ 5DD>4DD>236Dor236DC 基本、距離を見てシックルを使い分ける。 ※エリアルパーツ JC・J2C>jc>JC・J2C>クレセントセイバー からなるCエリアル JDD・J2DD>jc>JDD・J2DD>クレセントセイバー からなるDエリアル DエリアルはΛと違ってかなりタイミングがシビア ※空中コンボ 5DD>シックルRC>5DD>6DD>2DD>Dエリアル 4B>(2C)>エリアル スパイク>Dエリアル これだけで4000とか恐ろしいわ ※投げコン 投げ>2DD>Dエリアル 投げの硬直が大きく、CT時代の投げコンができないっぽので2D拾いから 投げ>微ダ2C>Cエリアル やる意味無し コマ投げアクト>66アクト>ブレイド>66アクト>裏回って5B>6A>4B>カラミティ>キャバリエ>追加DD 決まると超かっこいい 【ネタ色強めな高火力コンボ】 難易度高め ※キャバリエの時点で画面端じゃなきゃ入らない大体開幕位置辺りからコン 一つくらい覚えたらいいよ ブレイド>キャバリエ>66アクト>5C>A重力>6A>低空クレ>6A>低空クレ>6A>低空クレ>3C>ブレイド>キャバリエ>44アクト>レガシー 約6000コンボ ブレイド>キャバリエ>66アクト>ブレイド>キャバリエ>44アクト>ブレイド>キャバリエ>CSEX追加DD 大体5000くらい 5DD>キャバリエ>66アクト>5C>6C>6A>低空クレ>6A>低空クレ>3C>ブレイド>キャバリエ>44アクト>追加DD 約6000 ※完全なネタ 追加DD>RC>Cエリアル 4000いかないので、追加DDをRCする意味皆無 大体こんなもん。CT時代ので繋がらないのもあるし、繋がるのもあるし。 そこまでしてνちゃん使いたいやつもいないだろうからこんなもんで。 俺はνちゃん使いになるんだああああっていう根性値120の方はΛwikiのCTνちゃんの欄でも見てください。 【立ち回り】 頑張れ。 【まとめ】 というわけで、大人気なνちゃんの講座を書いてみましたが、アンリミの性能まとめとか見当たらなかった+俺はCT時代はやってなかったので、Λ基準及び、実際触りながら書いたので、あってるか知りません。 とりあえず皆さんνちゃん使い目指して頑張って下さい。俺はならねーけどな!!!!!!!